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10.05.2024, 14:21 MMFan (252 
invincible warrior schrieb am 10.05.2024, 12:22:
Die Entwickler haben es ja mehrmals versucht. Die Macher haben aber einen Nachfolgecomicstrip gemacht, den man auf deren Webseite folgen kann, der hat aber heftigste Furry Vibes.


Natürlich kenne ich die Comics, aber die ersetzen halt kein Adventure. Vorallem, da das Ende recht offen ist, ist es schade dass es bisher keinen zweiten Teil gibt...
10.05.2024, 12:22 invincible warrior (1994 
Die Entwickler haben es ja mehrmals versucht. Die Macher haben aber einen Nachfolgecomicstrip gemacht, den man auf deren Webseite folgen kann, der hat aber heftigste Furry Vibes.
06.05.2024, 01:27 MMFan (252 
Eines der schönsten oder niedlichsten Adventures alles Zeiten! Schade das es keinen Nachfolger gibt!
05.01.2018, 08:36 DaBBa (3357 
Nr.1 schrieb am 10.07.2014, 12:36:
Und das bissel genügt, um über 8500.- Dollar zu sammeln?
Etwas spät, aber... bei Kickstarter bekommt man die Kohle nur, wenn das Ziel erreicht wurde. Wenn das Ding ein Ziel von 15.000 € hat und nur 10.000 € zusammenkommen, passiert nichts.

D. h. gerade bei Projekten, die kiloeuroweit am Ziel vorbeigehen werden, kann man aus Jux und Dollerei und Freundlichkeit noch einen Zwanni reinwerfen. Muss man ja eh nicht wirklich bezahlen.
05.01.2018, 06:33 kultboy [Admin] (11580 
Danke für den Hinweis! Passt nun.
05.01.2018, 00:27 Retro-Nerd (13720 
Nö, hast recht. Da fehlt eine Seite.
05.01.2018, 00:12 Splatter (666 
Kann es sein, daß beim AJ 9/95-Test nur die erste Seite angezeigt wird? Oder liegt der Fehler bei mir?
Kommentar wurde am 05.01.2018, 00:12 von Splatter editiert.
04.01.2018, 20:46 SarahKreuz (10000 
Laut der Amiga Joker gab's wohl ziemlich heftige Diskettenwechseleien. Zum Glück waren diese Zeiten 1995/1996 bei mir schon vorbei. Nach Beneath A Steel Sky, Vision und Indy IV (alle bis zum bitteren Ende von Disk gezockt) tat die Evolution (HD und CD) auch echt mal gut.
Kommentar wurde am 04.01.2018, 20:47 von SarahKreuz editiert.
03.05.2017, 17:43 logiker (1 
Ein grandioses Spiel. Ich habe es vor etwa 20 Jahren gespielt und war total gefesselt. Nun spielen es meine Kinder und sind genauso begeistert.
09.01.2017, 14:32 firebird007 (142 
Das erste Mal spielte ich es im Rahmen der Bestseller Games. Mich hatte die Welt in ihren Bann gezogen. Die verfallene Welt der Menschen zu sehen und wie sich die Tiere darin ihren Platz gesucht haben. Fand ich von der Idee her richtig toll.

Bisher hab ich aber Abstand genommen es nochmal durchzuspielen. Ich weiß nicht warum, aber manche Spiele sind in der Erinnerung so gut, dass man sie "kaputt" macht, wenn man sie mit den Augen von heute nochmal sieht. Ich weiß nicht, ob ihr das kennt. Mir geht's jedenfalls so.
06.12.2016, 17:20 SarahKreuz (10000 
Eigentlich braucht dieses Spiel auch gar keinen Nachfolger. Ist auch mal ganz gut, wenn es total individuell für sich steht.

Hab da vor ein paar Jahren mal wieder reingespielt. Aber für mehr als einen nostalgischen Seufzer hat's nicht gereicht. Das Game hat ein paar echte Macken. Würde ich mir heutzutage freiwillig nicht länger geben.

Damals war's aber super. Und das zählt.
Kommentar wurde am 06.12.2016, 17:22 von SarahKreuz editiert.
11.07.2014, 11:43 Nr.1 (3797 
Pat schrieb am 10.07.2014, 22:22:
............
Kickstarter hat durchaus seinen Sinn. Gerade in Bezug auf Chris Roberts Spiel lässt sich das gut zeigen:
Der kommt also daher und sagt, er sei der Chris und will ein Welraumspiel mit all den coolen Dingen erstellen. Eines, in dem man nahtlos auf Planeten landen kann und dann aussteigen und herumlaufen.
Kurz: Das Weltraumspiel, das ich eigentlich immer wollte und Elite, Privateer und Co nur in die Nähe kamen.

Geh damit mal zu einem Publisher oder sogar einer Bank, die halten dich für verrückt!
Wenn du aber schonmal ein gewisses Eigenkapital vorweisen kannst - noch dazu von potentiellen Käufern - sieht die Sache schon ganz anders aus.

Kickstarter bringt nicht nur Geld sondern, was viel wichtiger ist, Kundeninteresse. Und daraus lassen sich dann potentielle Verkaufszahlen extrapolieren.


Ist es dann aber nicht umso schwachsinniger, als Privatperson für etwas zu zahlen, dass von den großen Geldgebern kopfschüttelnd abgelehnt wird?? Hier haben wir halt ein großes Logikloch, das mit Verstand nicht zu stopfen ist. Hier spielt blanke Emotion eine Rolle, die den Verstand deaktiviert.

Außerdem: Chris Roberts ist eine Größe des Geschäftes. Er hat der Spieleindustrie zig Millionen beschert. Wenn sogar so jemand es nicht schafft, der Großfinanz ein paar Milliönchen (die diese übrigens aus der Kaffeekasse bezahlen könnten) aus dem Kreuz zu leiern! Dies zeigt, wie seltsam die Geldgeber das Projekt finden.

Wie gesagt: Ich bin begeistert von der Idee die hinter "Star Citizen" steckt, aber die Macher sind derart übermotiviert, dass ich problemlos prophezeien kann, dass das Spiel erstens stark verspätet kommt und zweitens derart gigantische Hardwareanforderungen hat, dass es keine breite Käuferschicht finden wird. Ambition ist gut, Überambition hingegen ist reines Gift.

Wo wir schon bei Logik sind: Mr. Roberts hat sich seit jeher nicht um die Hardware der potentiellen Käufer gekümmert. Seine Spiele gelten generell als Verkaufsanheizer für die Hardwareindustrie. Sein neues Projekt ist nun jedoch derart hardwarehungrig, dass ich davon überzeugt bin, dass so mancher armer Backer sich umschauen wird, wie viel Kohle er außerdem noch investieren muss, um sein bereits bezahltes Spiel überhaupt starten zu können.
Kommentar wurde am 11.07.2014, 11:50 von Nr.1 editiert.
11.07.2014, 10:16 90sgamer (808 
Wie Sarah schon richtig bemerkt hat, erzeugte "Erben der Erde" kaum Aufsehen am PC. Ich habs mir dank der schönen Sprachausgabe trotzdem damals angeschaut, allerdings fand ich die Aufbereitung auf die Dauer dann doch etwas einschläfernd (Rif, der herzensgute Held, Isometrie etc.). Es gab zu dieser Zeit einfach viel zu viele bessere Alternativen!
10.07.2014, 22:22 Pat (6286 
Ich hätte vielleicht noch einen Smiley einbauen sollen, denn eigentlich fühle ich mich nicht angegriffen. Ich dachte eher, du hast vielleicht nicht gesehen, wie lange das schon her ist.
Und sie haben es vor einiger Zeit ja nochmals versucht. Da habe ich aber nicht mehr mitgemacht.

Kickstarter hat durchaus seinen Sinn. Gerade in Bezug auf Chris Roberts Spiel lässt sich das gut zeigen:
Der kommt also daher und sagt, er sei der Chris und will ein Welraumspiel mit all den coolen Dingen erstellen. Eines, in dem man nahtlos auf Planeten landen kann und dann aussteigen und herumlaufen.
Kurz: Das Weltraumspiel, das ich eigentlich immer wollte und Elite, Privateer und Co nur in die Nähe kamen.

Geh damit mal zu einem Publisher oder sogar einer Bank, die halten dich für verrückt!
Wenn du aber schonmal ein gewisses Eigenkapital vorweisen kannst - noch dazu von potentiellen Käufern - sieht die Sache schon ganz anders aus.

Kickstarter bringt nicht nur Geld sondern, was viel wichtiger ist, Kundeninteresse. Und daraus lassen sich dann potentielle Verkaufszahlen extrapolieren.
10.07.2014, 16:59 Nr.1 (3797 
Pat schrieb am 10.07.2014, 13:12:
Ich habe ja auch nur bei ihrem ersten Versuch "gepledgt". Rein aus dem Grund, weil es mich sehr interessiert hat, wie die Geschichte weiter geht.

Und das war im Januar letzten Jahres (also vor eineinhalb Jahren, als man noch Hoffnungen in Kickstarter setzte).


Es tut mir leid, ich wollte auch nicht Dich angreifen, sondern das gesamte Kickstarter-System.

Ich kann wie immer nur für mich sprechen, aber von Anfang an fand ich dieses Vorabbezahlsystem immens fragwürdig und wider des Verstandes.

Ich stehe beispielsweise tierisch auf STAR CITIZEN, finde es aber extrem seltsam, dass so ein grandioses Projekt auf Kickstartbasis gestellt wird.

Je größer und mächtiger ein Projekt ist, umso idiotischer scheint mir Kickstarter zu sein. Ein tolles, sanftes, sicheres Ruhekissen für die Spieleindustrie! Die Kosten und das Risiko haben nicht die Firmen, sondern die Käufer! Diese buttern Million um Million in ein Projekt, dass zwar sehr ambitioniert ist, sich aber enorm in Details verstrickt. Die Macher sind ohne Frage hoch motiviert, die Frage ist aber: Wo soll das noch hinführen?

Das Projekt "Star Citizen" ist das perfekte Beispiel dafür, wie eine tolle Idee immer weiter ausgebaut wird, dann aber immer mehr Gefahr läuft, aus dem Ruder zu laufen.

Wann ist es denn mal fertig? Wie oft wollen die Macher noch mehr Geld verlangen? Wie oft wollen die Macher noch neue Ideen einfliessen lassen und noch mehr Details einbauen? Bis das Spiel 2020 fertig ist und nur auf Rechenzentrums-Grossrechnern läuft?

Blanker, unfassbar teuer Irrsinn.
Kommentar wurde am 10.07.2014, 17:00 von Nr.1 editiert.
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