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Video Games 4/91




Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (688)Seiten: «  22 23 24 25 [26] 27 28 29 30   »
02.06.2019, 00:27 nudge (1966 
Ach, das doch alles nur Variationen. Das langsame Rückwärtscrollen (labyrinthartig) gab es in Shmups auch vorher schon. Vielleicht nicht 100% genau so, aber sehr ähnlich.
Du meinst "...so ähnlich." - "sehr ähnlich" zu gewissen anderen Spielen waren Giana Sisters und Katakis

Wirklich neues gibt es im Bereich der Computerspiele wirklich sehr selten. Ist beim Essen genauso. Neue Zutaten gibt es nicht mehr. Der Mensch hat in den letzten Jahrtausenden alles was genießbar war gegessen. Aber unterschätze niemals das Wunder der Komposition
02.06.2019, 00:23 Trondyard (1057 
Retro-Nerd schrieb am 02.06.2019, 00:14:
Ach, das doch alles nur Variationen. Das langsame Rückwärtscrollen (labyrinthartig) gab es in Shmups auch vorher schon. Vielleicht nicht 100% genau so, aber sehr ähnlich.


Lol, das ist dann also "schamlos abkupfern"? Demnach kupfern so gut wie alle Spiele "schamlos" etwas von anderen ab, was für eine allgemeingültige Holzhammeraussage.
Und um die Vermutung zu widerlegen: Doch, ich habe es sogar sehr oft durchgespielt.
Wir werden uns in den ganzen Punkten nicht einig werden, die "Realitäten" unterscheiden sich doch zu deutlich!
02.06.2019, 00:16 Retro-Nerd (13674 
Trondyard schrieb am 02.06.2019, 00:01:
"schamlos abgekupfert" ist wohl eher schamlos übertrieben.

REALITÄTSCHECK, 1, 2...


Ähm was? Scheinbar hast du Aeroblasters nie gespielt. Da sind einige Teile der Shmups Level fast 1:1 umgesetzt. Im Video ab 05:25 zu sehen.
Kommentar wurde am 02.06.2019, 00:18 von Retro-Nerd editiert.
02.06.2019, 00:14 Retro-Nerd (13674 
Ach, das doch alles nur Variationen. Das langsame Rückwärtscrollen (labyrinthartig) gab es in Shmups auch vorher schon. Vielleicht nicht 100% genau so, aber sehr ähnlich.
02.06.2019, 00:04 nudge (1966 
Die Shmups Level sind schamlos bei Aeroblasters abgekupfert. Das stammt nicht aus Trenz Ideenkiste.
Wo scrollt Aeroblasters denn mit 8 Wege Scrolling langsam rückwärts durch ein Labyrinth?
02.06.2019, 00:01 Trondyard (1057 
"schamlos abgekupfert" ist wohl eher schamlos übertrieben.

REALITÄTSCHECK, 1, 2...
Kommentar wurde am 02.06.2019, 00:08 von Trondyard editiert.
01.06.2019, 23:55 Retro-Nerd (13674 
Aber auch die Raumschiff Levels in Teil 2 haben mir gefallen. Da fand ich besonders den langsam in alle Richtungen scrollenden spielerisch sehr interessant. Da flog man ja manchmal rückwärts und feuerte aber nur nach rechts. Ich bewundere den Ideen-Reichtum von Manfred Trenz!


Die Shmups Level sind schamlos bei Aeroblasters abgekupfert. Das stammt nicht aus Trenz Ideenkiste.
01.06.2019, 23:52 nudge (1966 
Natürlich ist das ein Bruch mit den Jump'n'Shot und Erkundungs Levels, die auch für mich Turrican ausmachen. Aber es sind Abwechslungen die tatsächlich zur Gesamtwelt, die die Level ergeben, passen. Vor allem die Jetpack Levels von Teil 1. Selbst da gibt es noch die Besonderheit, dass der eine Level hoch scrollte und der andere Level wieder runter.

Aber auch die Raumschiff Levels in Teil 2 haben mir gefallen. Da fand ich besonders den langsam in alle Richtungen scrollenden spielerisch sehr interessant. Da flog man ja manchmal rückwärts und feuerte aber nur nach rechts. Ich bewundere den Ideen-Reichtum von Manfred Trenz!
01.06.2019, 23:50 Trondyard (1057 
Ja, der letzte Level auf dem C=64 war genial und auch da war die Amiga-Version leichter. Bei der gab es links und rechts eine Plattform, so dass man sich in den Kreisel verwandeln konnte, beim C=64 blieb man konsequent (und eben anspruchsvoller!) beim reinen Jetpack-Flug. Die Amiga-Version war in einigen Situationen eher für Anfänger geeignet, vielleicht findet sie auch deshalb beim ein oder anderen mehr Gefallen!?
01.06.2019, 23:39 Retro-Nerd (13674 
Kann man sehen, wie man will. Die Jetpack und Shmups Level sind für mich die klaren Schwachpunkte in beiden Spielen. Turrican ist für mich ein (Euro) Run'n Gun mit Level Erkundung. Diese Elemente hätte es überhaupt nicht gebraucht.
01.06.2019, 23:34 nudge (1966 
Oh ja - der letzte Level von Turrican 2 auf dem C64 Version

Ich fand die Jetpack Level in Turrican 1 schon klasse. Alleine schon deshalb, weil es eine ungewöhnliche Spielweise ist, in einem vertikal scrollenden Level mit seiner Figur nur seitwärts schießen zu können.

Aber dann der Jetpack Level in Turrican 2: Irgendwer hat es hier auf Kultboy schon mal so ähnlich beschrieben - als ich das erste mal kurz vor Ende des Levels "The Machine" in all seiner Größe im Hintergrund hochschweben sah fielen mir fast die Augen aus dem Kopf
01.06.2019, 22:29 Trondyard (1057 
Retro-Nerd schrieb am 01.06.2019, 21:55:
Naja, jeder wie er's braucht. Realitätscheck ist manchmal leider schwer.


Ist klar. Von Dingen wie "Realitätscheck" schreiben und zuvor behaupten, die Steuerung sei DEUTLICH besser. Jaja, jeder, wie er's nötig hat.
01.06.2019, 22:03 Retro-Nerd (13674 
Naja, ST ist ja nochmal was anderes. Da greifen andere Limitierungen noch mehr. Wie die 25fps im Softscrolling. Und über CPC und Spektrum Versionen braucht man wirklich nicht reden. Die erinnern nur noch rudimentär an die Original Vorlage.
Kommentar wurde am 01.06.2019, 22:03 von Retro-Nerd editiert.
01.06.2019, 22:01 Bearcat (4069 
Bei der PC-Version (unter den Screenshots auf "Website" klicken, knapp 10 MB, alle drei Turricans) ist alles einstellbar: mit "F12" gelangt man zu den Optionen, wo man so ganz nebenbei auch noch mit gefühlt 37254 Grafikeinstellungen bombardiert wird. Ach ja, ein Trainer ist auch gleich dabei. Ups, das ist mir jetzt rausgerutscht. Es ist KEIN Trainer dabei...
01.06.2019, 22:00 AnsiStar (270 
Jo mei, was soll ich sagen? Hab das Dingen auf dem ST gespielt. Da seit ihr euch doch wohl alle einig, dass sowohl die 64 als auch die Amiga Version besser ist, oder?
Fand das Teil trotzdem richtig gut gelungen!
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