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11.01.2017, 20:59 Hudshsoft (879) | |
Ede444 schrieb am 11.01.2017, 12:48:
Nur dass Metroid um Längen besser war... Adventures wie "Metroid" spielt man 1 bis 2x durch, Turrican dagegen macht immer wieder Spaß... |
11.01.2017, 13:01 Retro-Nerd (13674) | |
Habe ich irgendwann schon gelesen. Steht aber nichts, was man nicht wußte. Der Autor hat es offensichtlich auch nicht verstanden, das es sich nicht um exakt das gleiche Genre handelt. Turrican ist ein Mix aus vielem, und das klappt von der Spielmechanik perfekt.
Davon ab ist das Original NES Metroid gegenüber Turrican technisch extrem schlecht gealtert, weil es eben Jahre vorher erschienen ist. Richtig gut wurde die Serie eh erst ab Super Metroid. |
11.01.2017, 12:56 Ede444 (1308) | |
Retro-Nerd schrieb am 11.01.2017, 12:52: Metroid ist ein ganz anderes Genre. Turrican ist ein Run'n Gun wie Contra. Metroid ein reines Exploration Spiel. Kann man überhaupt nicht direkt vergleichen. http://www.armchairarcade.com/neo/node/227 Dieser Artikel ist sehr lesenswert zu dem Thema. |
11.01.2017, 12:52 Retro-Nerd (13674) | |
Metroid ist ein ganz anderes Genre. Turrican ist ein Run'n Gun wie Contra. Metroid ein reines Exploration Spiel. Kann man überhaupt nicht direkt vergleichen. Kommentar wurde am 11.01.2017, 12:52 von Retro-Nerd editiert. |
11.01.2017, 12:48 Ede444 (1308) | |
Retro-Nerd schrieb am 11.01.2017, 12:20: Ede444 schrieb am 11.01.2017, 09:23: Turrican wollte immer so wie Metroid sein, bloss mit mehr Geballer, kam aber nie im Entferntesten ran. Das ist Unsinn. Die direkte Vorlage war laut Trenz Psycho-Nics Oscar und diverse andere Spiele wie Contra, und im verzweigten Level Design inspiriert von Metroid. Und das Leveldesign war eine Meisterleistung. Verglichen mit vielen extrem linearen Arcade-/Konsolenspielen. Nur dass Metroid um Längen besser war... |
11.01.2017, 12:20 Retro-Nerd (13674) | |
Ede444 schrieb am 11.01.2017, 09:23: Turrican wollte immer so wie Metroid sein, bloss mit mehr Geballer, kam aber nie im Entferntesten ran. Das ist Unsinn. Die direkte Vorlage war laut Trenz Psycho-Nics Oscar und diverse andere Spiele wie Contra, und im verzweigten Level Design inspiriert von Metroid. Und das Leveldesign war eine Meisterleistung. Verglichen mit vielen extrem linearen Arcade-/Konsolenspielen. Kommentar wurde am 11.01.2017, 12:22 von Retro-Nerd editiert. |
11.01.2017, 09:39 Gunnar (5064) | |
v3to schrieb am 10.01.2017, 18:34: Das ist mir erst jetzt aufgefallen, dass Julian Eggebrecht den PC Engine Port in der Videogames höchstselbst abgestraft hatte. Da scheint doch Enttäuschung mitzuschwingen, was Accolade mit seinem einstigen Baby veranstaltete.
Ganz so dramatisch schlecht empfinde ich die Version nicht, wenn auch sehr durchschnittlich. Nett in diesem Text ist auch die Selbsteinschätzung, immerhin bezeichnet Eggebrecht da sein Spiel abgesehen von der Umsetzung als " solide bis innovativ". |
11.01.2017, 09:23 Ede444 (1308) | |
Turrican wollte immer so wie Metroid sein, bloss mit mehr Geballer, kam aber nie im Entferntesten ran. |
10.01.2017, 19:16 Retro-Nerd (13674) | |
Rainbow Arts hat wohl einfach die Lizenzen in den USA verkauft. Das hatte Factor 5 damals eh nicht geschmeckt. Deshalb dann wohl später auch Mega Turrican, um zu zeigen wie man Konsolen richtig ausreizt. Die Mega Drive Version von Turrican war ähnlich mies wie die TurboGrafx-16 Fassung. War aber immerhin ein 512KB Modul. |
10.01.2017, 19:11 Frank ciezki [Mod] (3826) | |
Grafisch sieht es gar nicht mal schlecht aus, aber der Sound ist übel. Habe mir extra noch ein Video auf You-Tube angeschaut, um den Verdacht auszuräumen, dass das, welches wir hier haben, auf doppelter Geschwindigkeit läuft. Wüsste auch gerne mal, wie es zu der Umsetzung auf die ja nie offiziell in Europa erschienene Engine kam. Kommentar wurde am 10.01.2017, 19:12 von Frank ciezki editiert. |
10.01.2017, 19:10 v3to (2038) | |
Retro-Nerd schrieb am 10.01.2017, 18:49: Die PC-Engine Version wurde in eine 256KB TurboChip Karte gequetscht. Schon klar, das die Umsetzung darunter leiden musste. Nicht nur die Musik ist Müll, es fehlt auch eine komplette Welt. Dazu steuert es sich längst nicht so gut wie die Computer Versionen. Wurde von der ganzen Spielmechnik auch nicht an eine Konsole angepasst. Das hatte erst Factor 5 später mit Mega Turrican eindrucksvoll demonstriert. Das ist schon richtig, nur habe ich nicht den Eindruck, dass es sich schlechter als die im Kurztest erwähnte Gameboy-Version spielt (welche IMO zwar technisch solide ausfiel, aber durch die herunterskalierte Grafik einem Totalausfall nahekommt). |
10.01.2017, 19:02 bomfirit (581) | |
robotron schrieb am 01.06.2016, 23:26: Interessante Geschichte aus meinen Breitengraden. Der Link scheint sich geändert zu haben. http://www.videospielgeschichten.de/but-remember-shoot-or-die/ |
10.01.2017, 18:57 nudge (1966) | |
256 KB ist schon knapp. Die C64 Version ist größer. 2 Diskettenseiten, die aber die 170 KB pro Seite nicht komplett ausnutzen, dafür sind die Files aber komprimiert. |
10.01.2017, 18:49 Retro-Nerd (13674) | |
Die PC-Engine Version wurde in eine 256KB TurboChip Karte gequetscht. Schon klar, das die Umsetzung darunter leiden musste. Nicht nur die Musik ist Müll, es fehlt auch eine komplette Welt. Dazu steuert es sich längst nicht so gut wie die Computer Versionen. Wurde von der ganzen Spielmechnik auch nicht an eine Konsole angepasst. Das hatte erst Factor 5 später mit Mega Turrican eindrucksvoll demonstriert. Kommentar wurde am 10.01.2017, 18:50 von Retro-Nerd editiert. |
10.01.2017, 18:34 v3to (2038) | |
Das ist mir erst jetzt aufgefallen, dass Julian Eggebrecht den PC Engine Port in der Videogames höchstselbst abgestraft hatte. Da scheint doch Enttäuschung mitzuschwingen, was Accolade mit seinem einstigen Baby veranstaltete.
Ganz so dramatisch schlecht empfinde ich die Version nicht, wenn auch sehr durchschnittlich. Kommentar wurde am 10.01.2017, 18:36 von v3to editiert. |
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