|
User-Kommentare: (267) | Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |
09.09.2011, 17:55 schrottvogel (325) | |
Also, Xenon 2 ist vom Schwierigkeitsgrad echt gemäßigt, anfangs. Bin zwar auch kein Action-Spezialist, aber mit ein paar Versuchen sollte man's schaffen. |
09.09.2011, 17:24 Rockford (2191) | |
SarahKreuz schrieb am 09.09.2011, 17:23: Ich hatte "Xenon II" damals sogar auf dem PC Task-Emulator für den Amiga zum laufen bewegen können. So alle 2 bis 3 Sekunden bewegte es sich ein bisschen. Hey, danke für den Tipp! Ich versuche das mal, so sehe ich vielleicht bei einem Ballerspiel auch mal den zweiten Level. |
09.09.2011, 17:23 SarahKreuz (10000) | |
Ich hatte "Xenon II" damals sogar auf dem PC Task-Emulator für den Amiga zum laufen bewegen können. So alle 2 bis 3 Sekunden bewegte es sich ein bisschen. (auf einem Amiga 500 mit MS-Dos 5 (?) von Diskette) Was ein spaß! |
09.09.2011, 14:46 schrottvogel (325) | |
War selbst für den PC damals geil! So ziemlich das einzige Ballerspiel, das damals echt Spaß gemacht hat... |
17.07.2011, 14:42 Hudshsoft (879) | |
Xenon 2 (MD-Version) hat mir auf Anhieb gut gefallen. Obwohl das Spiel mit Dauerfeuer sehr leicht es, macht es längere Zeit Spaß. Es ist nicht wesentlich schlechter als "Gunhed" oder "Musha Aleste". Nur ein, zwei Levels mehr wären gut gewesen - und der Sound kommt auf dem Amiga natürlich besser rüber als auf dem Mega Drive. Kommentar wurde am 29.05.2017, 14:27 von Hudshsoft editiert. |
22.05.2011, 15:40 Rektum (1730) | |
Ich war nie ein Fan des Dauerfeuers, bei keinem Spiel. Das war mir zu hohl, ich bevorzugte stets kurze, kontrollierte Feuerstöße. Außerdem stören permanente Schussgeräusche oft die Musik, weil ein Soundkanal plattgemacht wird. Das kann ich gar nicht leiden. |
22.05.2011, 15:20 Bren McGuire (4804) | |
Hudshsoft schrieb am 22.05.2011, 15:02: Mit Dauerfeuer sind wir unschlagbar! Yep, und das Entwicklerteam von "Xenon 2" hat dabei sogar an Spieler mit Dauerfeuerlosen Joysticks gedacht und bot das dazu erforderliche Extra für teures Geld im Laden an... vorbildlich, vorbildlich... Kommentar wurde am 22.05.2011, 15:21 von Bren McGuire editiert. |
22.05.2011, 15:02 Hudshsoft (879) | |
Mit Dauerfeuer sind wir unschlagbar! |
17.03.2011, 19:48 schattenmeinerselbst (130) | |
Retro-Nerd schrieb am 14.03.2011, 21:24: Natürlich!! Battle Squadron ist fast zwei Klassen besser. Nicht nur fast... sondern um mehr als zwei! |
14.03.2011, 23:42 Rektum (1730) | |
Mich nervt die Musik total an. Als Titelsong okay, aber doch nicht das ganze Spiel hindurch dasselbe Stück! Pfui Teufel. |
14.03.2011, 21:27 Retro-Nerd (13673) | |
Fast man getrost vernachläßigen kann, bzw. hat BS stellenweise doch sehr tolle Grafik. Besonders die Angreifer mit dem Tarnkappen Effekt sind sehr schön gemacht. |
14.03.2011, 21:25 bronstein (1654) | |
Retro-Nerd schrieb am 14.03.2011, 21:24: Natürlich!! Battle Squadron ist fast zwei Klassen besser. Yeah, aber die Grafik war nicht so schick! |
14.03.2011, 21:24 Retro-Nerd (13673) | |
Natürlich!! Battle Squadron ist fast zwei Klassen besser. |
14.03.2011, 21:21 jan.hondafn2 (2435) | |
In Level 3 hab ich nun die "Faxen dicke"! Diese unfairen Stellen nerven doch ungemein: Man fliegt so durchs Level, konzentriert sich auf die Feindformationen und von hinten knallen die Gegner (unangekündigt) einem ins Raumschiff! Dann kauf ich mir nen "Sideshot" im Shop, werde aber nicht darauf hingewiesen, dass ich dadurch meinen Schuß nach hinten verliere. Weitere Frustmomente sind das Fliegen nach hinten (passt einfach nicht zu solch einem Shooter) und das Hängenbleiben an den Außenmauern (wenn man den Joystick dauerhaft gen Mauer gedrückt hält), welches schon arg nach nem Programmfehler aussieht. Aufgrund dieser Schwächen werte ich mit 6 Punkten und hoffe, dass mich "Battle Squadron" besser unterhalten wird. |
31.01.2011, 09:31 LordRudi (781) | |
Bren McGuire schrieb am 23.01.2011, 13:17: Commodus schrieb am 07.12.2010, 10:49: ...der Soundstrack von "Bomb the Bass" war fett! ...ging mir persönlich aber nach spätestens zwanzig Minuten gehörig auf den Keks! Oops, das hatte ich schon vorher erwähnt, wobei ich meinem Nervenkostüm seinerzeit immerhin eine halbe Stunde zugemutet hatte... Die Grafiken waren aber wirklich geil - fast schon Coin-op-like... Auch ich war anfangs erstmal von dem Sound erstaunt, aber irgenwann ging auch mir der auf den Senkel! Und irgenwie hat das Spiel mir auch nicht so zugesagt. War mir ein wenig zu träge und uninspiriert. Keine Spur von Coin-Op. 7 von 10. |
Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |