Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Gladius
 Sonstiges




:-:

Bild
25891 Tests/Vorschauen und 14301 Zeitschriften
Titel
Entwickler
nach was?
Magazine
Datenträger
Spieltype
Alphabet
System
Sortierung
Jahr
Treffer
 Genre Suche (aufklappen)
zufälliger Test/Vorschau anzeigen           



Es wurden 703 Kommentare mit dem Suchwort Lara Chrom gefunden!

Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »

 Cover: Gamestar 1/2000
  13.07.2023, 10:07 (Groove Champion, Edit)
Hat die GS eigentlich dieses Titelbild selbst erstellt? Ich meine, mir begegnete dieses Lara & Indy "Rivalenbild" auch noch an anderer Stelle. Gab's das als Poster oder Anzeige, haben das auch andere Magazine verwendet?
 Bubsy: In Krallende Begegnungen der pelzigen Art
  03.07.2023, 12:47 (drym)
DaBBa schrieb am 30.04.2023, 21:52:
Klar, Nintendo hat noch Mario als "Bestandschutz", aber Sony und Microsoft verzichten auf Galionsfiguren.

Tatsächlich würde ich sagen, Nintendo hat neben Mario (und einigen Figuren aus dem Franchise, mit dem Film jetzt noch mal verstärkt, v.a. Peach, Luigi, Bowser, Toad, Donkey Kong und Yoshi) auch noch Link, Kirby und ggf Samus - sowie Pikachu und Ash von Pokemon. Da geht also noch einiges mit Maskottchen.

Sonic ist durch die Kinofilme für SEGA doch auch wieder sehr präsent geworden.

Ansonsten gebe ich Dir Recht, ein paar Charaktere gibt es zwar noch (Master Chief, Geralt of Rivia, Lara Croft etc.), aber so zwanghaft versucht wie früher wird es nicht mehr. Neue Figuren haben es auch in dieser schnelllebigen Zeit schwer.
Die Angry Birds (auch zwei Kinofilme) fallen mir noch ein. Habe ich wen / was vergessen?
 Cover: Online Today 12/98
  20.06.2023, 09:00 (Groove Champion)
"Lara Croft III - Neue Abenteuer der Cyber-Lady" - was soll denn das bedeuten? Erstmal heißt der dritte Teil der Reihe "Tomb Raider III" und ist nicht nach dem Namen der Hauptprotagonistin umbenannt worden. Und was soll eine Cyber-Lady sein? Ein weiblicher Cyborg, wie die Sieben-Millionen-Dollar-Frau?
 Cover: Retro Gamer (deutsch) 3/2023
  11.05.2023, 14:58 (cassidy)
Och! Ohne sie überdimensionierte Lara,fänd ich das Cover noch besser. Eigentlich ist es ganz chic!
Denke,ich werde mal wieder zugreifen. Nach längerer Pause.
 Cover: Retro Gamer (deutsch) 3/2023
  08.05.2023, 18:13 (Fürstbischof von Gurk)
@nudge:
Aba, aba, aba es ist doch LARA auf dem Cover!!11! 1einsölph :juhu: :ballon: :leekguitar: :heart: :worship: :up: :up: :up:
 Cover: Retro Gamer (deutsch) 3/2023
  07.05.2023, 12:32 (Christian Keichel, Edit)
Bearcat schrieb am 07.05.2023, 12:08:
Ist schon ein wenig unglücklich, für das brillante Tomb Raider 2 eine Promo-Lara für das doofe Tomb Raider 6 aufs Cover zu packen. :rolleyes:


Das finde ich auch, in der englischen Ausgabe war das 80er Cover stimmiger, die haben das Promobild zwei Ausgaben später als komplettes Cover genommen und ich nehme an daher kam dann auch die Vorlage für das hier.
Auf jeden Fall auch abseits des offensichtlichen Themenbruchs eine nicht schöne Bildkomposition.
 Cover: Retro Gamer (deutsch) 3/2023
  07.05.2023, 12:08 (Bearcat)
Ist schon ein wenig unglücklich, für das brillante Tomb Raider 2 eine Promo-Lara für das doofe Tomb Raider 6 aufs Cover zu packen. :rolleyes:
 Bubsy: In Krallende Begegnungen der pelzigen Art
  30.04.2023, 21:52 (DaBBa)
Es gab einige misslungene Versuche in den 90ern, ein Maskottchen für ein Unternehmen zu schaffen: seien es Zool, Skunny oder Alex Kidd, der Vorgänger von Sonic. Core Design war ein Kandidat, der immer wieder ikonische Figuren probiert hat: Rick Dangerous, Chuck Rock inkl. Sohn, Wolfchild, Bubba'n'Stix. Dann kam Lara Croft - Mission endlich erfüllt. ;)

Mittlerweile sind Maskottchen mittlerweile weitgehend verschwunden. Klar, Nintendo hat noch Mario als "Bestandschutz", aber Sony und Microsoft verzichten auf Galionsfiguren.
 Cover: Play Zone 9/99
  09.04.2023, 14:05 (Gunnar)
Und irgendwo dazwischen wurde auf dem Cover auch noch Lara untergebracht. Originell! :up:
 Tomb Raider
  25.03.2023, 10:35 (Commodus)
Ach so, ....und Lara hat jetzt einen dynamischen Schatten in OpenLara.

Ich habe mir jetzt auch mal die Tom Raider Ati Patch-Version angesehen (funktioniert auch mit geForce)

Zusammen mit dem HDTexture-Patch ist das natürlich die schönere Version auf Basis der alten Engine. Auch hier Widescreen mit korrektem Seitenverhältnis, schärfere, bessere und neue Texturen, die aber denn Originallook beibehalten. Aber trotzdem Kantenflimmern, alte Wassereffekte und allgemein nicht so butterweich wie die OpenLara-Engine.

Beide Versionen haben Ihre Vor- und Nachteile! Wenn OpenLara nun auch HD-Texturpacks unterstützt, sowie richtige Saves anbietet (nicht nur wie jetzt einen Quicksave!!) und auch das Addon unterstützt, dann wäre es die beste Tomb Raider-Version.
 Tomb Raider
  25.03.2023, 09:10 (Commodus)
Bearcat schrieb am 25.03.2023, 08:05:
Ähhhhh... 351 KILOBYTE? Bin ich da richtig? Hab´ mich nicht verfahren? Und gilt OpenLara für Tomb Raider 1 bis 5? Naja, ich melde mich in ca. 3 Wochen wieder, wenn sich die 351 KILOBYTE komplett durch´s Netz gequält haben... :angst:


OpenLara gilt erstmal nur für den ersten Teil ohne Unfinished Business-Addon. Natürlich werden Teil 2-5 erkannt und können auch angespielt weren, aber da gibt es noch Bugs ohne Ende. Keine, oder bewegungsunfähige Gegner, Leitern können nicht erklommen werden, Fallen werden nicht ausgelöst etc.

OpenLara funktioniert auch mit der deutschen Version (Untertitel). Die herunterladbaren CD-Tracks im ogg-Format (wo ja neben der Music auch die Stimmen in den In-Game-Cutscenes dabei waren) sind in englisch. Aber es werden ja deutsche Untertitel angezeigt.

Großer Vorteil von OpenLara ist ja Widescreen-Unterstützung mit richtigem Seitenverhältnis, das Lara nicht aussieht wie eine fette Drangtonne. Außerdem hat mich auch bei der 3DFX-Version in der DosBox mit Wrappern wie nglide bzw. dgvoodoo immer das Flimmern der Texturnähte genervt, das bei OpenLara nun fast weg ist.

Weitere Highlights der OpenLara-Version:

- Schönes Wasser
- Lara ist nass wenn sie aus dem Wasser kommt!
- Im Dinolevel hat das vergessene Tal einen Himmel
- Es gibt eine EGO-Perspektive (optional)
- Joypad-Unterstützung mit Rüttelfunktion
- Untertitel
- Interlace-freie Videos
- Bessere Music der PSX-Version

usw.
 Cover: Amiga Games Extra 11/96
  20.02.2023, 14:53 (DaBBa)
flow246 schrieb am 20.02.2023, 14:00:
Ob Brian Lara Cricket in Deutschland wohl gut gelaufen ist? Kann ich mir kaum vorstellen...
Joa, das waren die britischen Äquivalente zu amerikanischen Baseball-Simulationen oder deutschen Wirtschaftssimulationen. ;)
 Cover: Amiga Games Extra 11/96
  20.02.2023, 14:00 (flow246)
Ob Brian Lara Cricket in Deutschland wohl gut gelaufen ist? Kann ich mir kaum vorstellen...
 Cover: PC Action 5/2000
  17.02.2023, 14:38 (Edgar Allens Po)
Ich habe noch nie Lara Croft gesehen. Ich kenne sie nur von 1000 Cover.
 Retro-Podcasts
  17.02.2023, 10:34 (Jochen)
Im Podcast von VIRTUAL DIMENSION gibt es wieder Neuigkeiten aus der Retro-Szene.

Retro-Rückblick #12: Google Maps am C64, Amiga mit Arm und ein Universum für Lara Croft (MP3: Klick)

( Ich hab diese Folge noch nicht gehört, daher fehlen ggf. weiterführende Links zum Kultboy-Content.)
 Magazin: Fun Color
  11.01.2023, 08:36 (DaBBa)
Pokémon waren das Äquivalent zu Lara Croft. #aufdemcover
 Cover: Retro Gamer (deutsch) SH 2/2022
  10.12.2022, 00:50 (Fürstbischof von Gurk)
Ich vermisse Lara darauf...
 Cover: Games and More 24/99
  01.12.2022, 07:24 (Rockford)
Oh, wie originell! Lara auf dem Cover! 8)
  Warning: Undefined array key "gname" in /home/.sites/116/site1628/web/inc/functions2.inc.php on line 136 Entwickler:
  26.11.2022, 10:36 (DaBBa)
Retro-Nerd schrieb am 30.07.2015, 14:32:
Interessanter Bericht mit Zeitzeugen über den Aufstieg und Fall (durch Eidos bedingt) von Core Design.
LINK
Ja, wohl eines von den Entwickler-Studios, welches den Umschwung in der Spiele-Welt in den späten 90ern nicht schaffte. Auf einmal brauchte man für einen AAA-Titel kein kleines Team, sondern ein großes Team, inkl. entsprechender Organisation. Das ist dann so ein bisschen wie bei dem Koch, der ein Restaurant eröffnet; der muss auch wissen, dass für 20 oder 40 Personen zu kochen ganz anders funktioniert als für vier Personen zu Hause. :)

Core Design versuchte sich im Laufe der Zeit immer wieder an auf ikonisch gemachten Figuren: Bubba 'n' Stix, Wonderdog, Chuck Rock... Am Ende war es dann die gute Lara Croft, die den Durchbruch wirklich schaffte. #niemalsaufgeben
 Arabian Nights (2001)
  18.11.2022, 20:13 (Bearcat, Edit)
Da isser ja, der Mist. Wirklich, mit diesem Spiel ist man sozusagen live beim letzten Röcheln eines verdienten Entwicklers dabei. Silmarils war ja immer sehr eigen in seinem Stil, siehe Ishar, und mit Robinsons Requiem geradezu meilenweit in die Zukunft blickend. Und Transarctica reizt mich ungeheuer! Aber Arabian Nights? Auweh oje. Bei diesem Spiel wirkt einfach alles nur geklaut, namentlich von Tomb Raider (Genre) und natürlich Prince of Persia 3D (Geschichte, Örtlichkeiten, alles andere). Die Steuerung ist schwammig, das Leveldesign langweilig, die Gegner dito, die Rätsel sowieso, der Held völlig egal. Und die Kämpfe sind ein einziges Gemurkse aus verheddern, danebenhauen und halb in der Wand verschwinden. Technisch also unzulänglich und von der silmarilschen Innovation nichts mehr da. Wahrscheinlich haben sie diesen halbgaren Lara-Verschnitt nur entwickelt, weil das Genre um diese Zeit herum so gut lief und sie hofften, damit noch die Rechnungen begleichen zu können. Unschönes Ende eines bemerkenswerten Studios. X(


Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »