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 Chaos Engine 2, The
  29.01.2004, 00:39 (Gast)
Also obwohl ich die Bitmaps und alle ihre Spiele bis hierhin über alles verehre fand ich den zweiten Teil etwas lieblos, nur die Titelmusik hatte irgendwie was.
Es scheint fast so, als wäre die Deadline immer näher gerückt und man hätte einfach aus einem unfertigen Konzept ein Spiel zusammengemurkst. Weiss vielleicht jemsnd genaueres über die Entstehung? Würde mich echt interessieren, denn dass denen einfach nichts mehr eingefallen sein soll, kann man sich kaum vorstellen.
Übrigens, Bitmap Bros-Fans werden sich auf "www.gods-country.de" wie zuhause fühlen. Das ist die am besten gemachte Seite im Web (ohne Dir dabei zu nahe treten zu wollen, Kultboy), die ich bisher entdeckt habe. Selbst Leute, die noch nie von den Bitmap Bros gehört haben dürfte die unendliche Detailfreude und das geniale Design einfach nur umhauen.
Schaut rein, es lohnt sich.
Greg Bradley
 Xenon 2: Megablast
  29.01.2004, 00:28 (Gast)
Noch ein Carpenter-Fan wie? Gabs seit "Ghost from Mars" eigentlich mal wieder was neues von dem? Bin, was Film/Video angeht, nicht mehr so auf dem laufenden.
Greg Bradley
 Amiga Joker - Shop
  29.01.2004, 00:24 (Gast)
Hatte ihn schon sicher seit sieben, acht Jahren nicht mehr an. Die hatten mir das Teil in "M" geschickt, was schon damals mit 75 kg knapp war, aber jetzt nach 8 Jahren Gewichtheben und 50 kg mehr muss ich wohl auf die "neidvollen Blicke beiderlei Geschlechts" verzichten. Fotos hab ich höchstens noch steinalte, glaubs aber fast nicht. Schade eigentlich...

PS: Wo hier gerade jemand die Turrican-CD erwähnt, erinnert sich noch irgendwer an die Aktion vom Joker, als man mit Chris Hülsbeck persönlich sprechen konnte? Zwei Kollegen und ich haben sofort angerufen, um ihm zu sagen, dass die Turrican II Musik das geilste der Welt ist, und sind sogar durchgekommen!! Haben ihn dann einige Zeit später sogar auf der "World Of Commodore" in Köln getroffen - davon gibts auf jeden Fall noch den Fotobeweis.
Ich hab auch noch Bilder von 1993 vom Joker-Stand von Michael, Brigitta, Werner Ponikwar und Papa Joe sowie vom Factor 5-Stand von Julian Eggebrecht und Chris Hülsbeck u. a.

War sonst noch jemand auf der "W.o.C." früher? Wir waren zwischen 1992 und 99 da und es war jedesmal der Highlight des Jahres.
Es waren zwar mit den Jahren immer weniger Amiga-Aussteller da, aber seit Mitte der 90er musste man ja froh sein überhaupt noch was vom Amiga in der Öffentlichkeit zu hören...
Also, alle Kölle-Nostalgiker bitte melden (oder Frankfurt 92 - da war ja die erste)
Greg Bradley
 Interviews
  28.01.2004, 23:38 (Gast)
Das mit dem einloggen will nicht so recht, bin wahrscheinlich zu blöd dazu...und nicht nur das, ich habe mich gestern im Halbschlaf sogar zweimal registriert, als "Greg Bradley" und als "Greg Nradley" (kann man zweiteren wieder rausschmeissen...?)
Nein mal im Ernst, da steht was von Cookies die aktiviert sein müssen und meine Sicherheitsvorkehrungen sind relativ hoch eingestellt. Kann es sein, dass das den Log-In verhindert? Hoffe nicht, sonst muss ich da wieder an den Einstellungen rumdoktoren.
(Muss dazu sagen bin erst vor kurzem meinem Amiga untreu geworden und bin daher noch ein ziemlicher Laie)
Vielleicht klärt mich mal jemand auf.
Greg Bradley
 Push Over
  28.01.2004, 21:51 (kultboy)
Na das will ich jetzt genauer wissen ;) :D
 Lionheart
  28.01.2004, 21:49 (kultboy)
Hat Thalion nicht gesagt das das die letzte Chanche fürn Amiga ist ? Wenn wieder alle das Spiel haben, aber keiner hats gekauft, dann wars das, und so wirds auch gewessen sein...
 Push Over
  28.01.2004, 21:16 (DaveTaylor)
War irgendwie ... na ja ... putzig. :rolleyes:
 Jim Power in Mutant Planet
  28.01.2004, 21:09 (DaveTaylor)
Achso. Na dann weiß ich ja jetzt Bescheid. :)

Laut Test: 12fach Parallax-Scrolling!
Wahnsinn! 8o
 Alien Breed
  28.01.2004, 21:00 (DaveTaylor)
War gar nicht das Erstlingswerk von Team 17, wie im Test steht. Vorher haben sie unter dem Namen Team 7 das Beat em Up "Full Contact" rausgebracht. War eins der wenigen Programmier-Teams, die den Amiga bis zum Schluss unterstützt und ausgereizt haben.
Danke dafür! :D
 Lionheart
  28.01.2004, 20:55 (DaveTaylor)
P.S. Vom Gameplay war ich auch enttäuscht. X(
 Jim Power in Mutant Planet
  28.01.2004, 20:55 (Dragondancer)
ähm, in 3d programmiert ist so nicht richtig. man kann alle spiele die parallax scrolling haben mit einer hell-dunkel brille spielen und bekommt einen kleinen 3d effekt. ;)

und das spiel selbst war ganz nett aber bis auf eine bunte grafik und einer guten musik war das game nicht gerade der hammer.
 Lionheart
  28.01.2004, 20:54 (DaveTaylor)
Um die Firma zu unterstützen hab ichs extra Original gekauft. War ne coole Packung in schwarz mit reliefartigen Löwenaugen.

Und da es keinen Copy Schutz hatte, konnte man es von Platte zocken. War ja bei Action Games nicht so oft der Fall.
 Jim Power in Mutant Planet
  28.01.2004, 20:48 (DaveTaylor)
Und mit ner 3D-Brille auf der Nase war das Game erst geil.

Wusste kaum jemand, dass es in 3D programmiert war. Zum Glück habe ich ja immer noch meine Papp-Brille aus der Play Time (wenigstens einmal ein Grund, dieses Mag zu kaufen).
 Interviews
  28.01.2004, 20:34 (DaveTaylor)
Carsten Borgmeier fänd ich auch interessant.

Hab Bücher von ihm und im Joker war er ja auch sehr aktiv.
 Lionheart
  28.01.2004, 12:49 (Darkpunk)
Also mir hat Lionheart nie so richtig gefallen. Die Grafik war schon ziemlich heftig (64 Farben), aber das Leveldesign und die furchtbare Musik von M. Steinwachs sowie das die Grafik bei mehr als zwei Sprites voll in die Knie gegangen ist....na ja. Nö, irgentwie wollte der Funke da nie so richtig überspringen.
 Xenon 2: Megablast
  28.01.2004, 12:21 (Darkpunk)
Klar war (ist) Xenon 2 ein echt fetter Shooter (Grafik/Sound). Nur leider vieeeel zu schwer. Carpenters Assault... ist ein cooler Film, kommt meiner Meinung nach aber nicht an Escape from N.Y. ran.
 Editorial 5/91 Play Time
  28.01.2004, 12:16 (kultboy)
Was heist nicht lange ? das gabs bis 96 ;)
Wieso es eingestellt wurde, weis ich leider nicht.
 Jim Power in Mutant Planet
  28.01.2004, 12:15 (Darkpunk)
Vor allem die knallbunte Grafik hat mich damals begeistert. Die Titelmusik gehört mit zum Besten was Chris H. je komponiert hat.
 Lost Patrol, The
  28.01.2004, 12:11 (Darkpunk)
Die Sniper-Sequenz war wirklich Irre, da ging der Puls ganz schön nach oben. Überhaupt war die Grafik ihrer Zeit weit voraus und der Sound (32%?) bzw die Musik echt cool. Nur ich fand es halt ziemlich schwer.
 Crusader: No Remorse
  28.01.2004, 11:00 (Aufbruch)
:up: das werd ich mir noch DRECKIGST geben :D


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