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 P.O.W. (Amiga)
  10.02.2004, 00:02 (uno)
das spiel hat mit der amiga version gar nichts gemeinsam, war eins meiner ersten spiele überhaupt, aber das weis ich noch
 Artikel: Mega CD 3/92 ASM
  09.02.2004, 23:54 (uno)
a-man freut sich gerade über die fünf identischen fenster im h.n. screenshot, oder über den rosa gegner der aussieht wie ein ikea-mülleimer. der flippt gleich aus vor begeisterung, zu recht, genauso wie die anderen beiden, die sich das megacd gekauft haben.
 Comic: Brork 3/95 Amiga Joker
  09.02.2004, 23:42 (Greg Bradley)
Wie, den gabs nicht wirklich???
 Artikel: Mega CD 3/92 ASM
  09.02.2004, 23:41 (Greg Bradley)
Wenn ich mir die Einleitung vom A-Man so durchlese, habe ich das Gefühl, er hat zu lange in seinem Schauckelstuhl (siehe Bild oben) verbracht und ein Schleudertrauma davongetragen...
Was ist eigentlich dieses "Heavy Nova"? Sieht aus wie ein rostiger Turrican mit Blechschaden und ner Schraube locker.
 Comic: Brork 3/95 Amiga Joker
  09.02.2004, 23:36 (uno)
ja, manche haben gedacht den gibts wirklich!
 Amiga Joker - Shop
  09.02.2004, 23:35 (Greg Bradley)
Ja, dazu noch nen Diskettenaufkleber auf die Stirn und ich hätte den perfekten Dorfdepp abgegeben!!
 Artikel: Falcon 030 10/92 ASM
  09.02.2004, 23:33 (Greg Bradley)
Jepp, da hatten wir jahrelang den falschen Feind vor Augen...
 Artikel: Mega CD 3/92 ASM
  09.02.2004, 23:25 (uno)
pssst, nicht weitersagen: der kauf lohnt nicht!!! mal ehrlich, und da beschwerten sich manche übers cd32, sowas!
 Amiga Joker - Shop
  09.02.2004, 23:17 (uno)
man war die joker-armbanduhr hässlich, im ernst, um die zu tragen musste einem schon alles egal sein. obwohl, zum jogger passt sie, aber um den zu tragen... hehehe greg b.
 Another World
  09.02.2004, 23:04 (uno)
das spiel war so cool das es kracht! und eigentlich wurde diese polygon-technik nie mehr von jemanden benutzt, seltsam. ...wie das tier ganz am anfang pötzlich bildschirmgroß vor einem steht und einen anbrüllt, ohhh man ich bin vom stuhl gefallen das erste mal, war das gut!!!
 Artikel: Falcon 030 10/92 ASM
  09.02.2004, 22:56 (uno)
das hat atari total verbockt, obwohl die technik ziemlich gut war, also ehrlich gesagt ziemlich besser als der 1200er in der basisversion, aber das marketing war halt noch schlechter als das von commodore und das ist schon eine kunst! und der jaguar später war dann das ende, schon verblüffend die parallelen zu commodore und dabei haben wir amiga-fanatiker noch über atari gelacht. cbm und atari hätten ihre mächte vereinen sollen um die bösartigen winpc-mistkisten vom planeten zu fegen... hätten wir doch nur geahnt wie es dann kommen sollte :down:
 Kult-Pixel
  09.02.2004, 22:36 (Greg Bradley)
Jau, sach ich doch.

@ Dave Taylor

BILDUNGSLÜCKE!! Auch wenn das Game spielerisch nicht so viel hergibt und verboten wurde weil es Gewalt, sagen wir mal, zu unkritisch behandelt (man kann alte Omas und kleine Kinder beim Seilspringen abballern), ist es doch Kult - wie gesagt hauptsächlich wegen dieser gehgestörten Spielfigur.
 Unveröffentlichte Spiele
  09.02.2004, 20:25 (WindowsKiller, Edit)
@DaveTaylor: Die Screenshots waren 100%ig von der PC-Version. Es wurden z.B. auch Rebel Assault und MegaRace für's CD32 angekündigt, auch mit Screenshots (vom PC). Aber tatsächlich wurde mit der Umsetzung dieser Titel nicht mal begonnen...

Außerdem kam Inferno erst Ende '94 für den PC raus. Die Amiga-Version von TFX wurde schon im Januar '95 eingestellt. Also wenn man wirklich daran gearbeitet hätte, dann nur für ein paar Wochen.
 Double Dragon III: The Rosetta Stone
  09.02.2004, 19:27 (DaveTaylor)
Yup. Bezog sich auf Amiga.
 Unveröffentlichte Spiele
  09.02.2004, 19:22 (DaveTaylor)
@ WindowsKiller
Nochmal zu Inferno. Es gab Previews mit Screenshots im Joker und in der Amiga Games. Jeweils auf derselben Seite wie TFX. Beide Games waren also zeitgleich in der Entwicklung, während aus TFX ne Beta und aus Inferno gar nix wurde.
 Unveröffentlichte Spiele
  09.02.2004, 19:22 (Gast)
naja, filme sind schließlich nicht interaktiv. da muss sich keiner sorgen machen, dass der zuschauer plötzlich die rollen beim gut-vs-böse-schema vertauscht. bei modernen spielen sieht das schon anders aus, z.b. beim wolfenstein-nachfolger im multiplayer-mode. also echt, das ist schon krass.
 Kult-Pixel
  09.02.2004, 19:15 (Gast)
ohh, der technocop ist kult, wer die sprite-animation beim laufen mal gesehen hat, der stimmt mir zu. wie gesagt, als hätte er nen sprung in der schüssel, urkomisch!
 Kult-Pixel
  09.02.2004, 19:10 (DaveTaylor)
Turrican muss hier natürlich auch noch rein.
Also "Baphomets Fluch" kenn ich auch, aber wer ist eigentlich Technocop?
 Kult-Pixel
  09.02.2004, 15:22 (lemmy07, Edit)
Nachschub steht schon bereit! War aber bei Shuffle Puck Cafe recht schwierig die Figuren auszuschneiden - schwarzer Hintergrund und schwarze Kleidung oder Haare der Figuren, da klappt das mit dem automatischen Auswählen nicht so recht, also musste ich die meisten Figuren manuell freistellen, wobei es manchmal etwas pixelig aussieht, also bitte nicht meckern. ;)
Alles in allem denke ich, ist es aber halbwegs gut geworden...
 Unveröffentlichte Spiele
  09.02.2004, 13:15 (WindowsKiller, Edit)
Ja, das ist noch immer Stand der Dinge. Es wird wohl auch noch Jahrzehnte dauern, bis sich da mal was tut...

Sinn haben die Gesetze eh nicht, dass man Propaganda verbietet, kann sicherlich jeder nachvollziehen. Aber der Rest ist echt Schwachsinn. z.B. ist es bei Wolfenstein 3D ja so, dass man GEGEN die Nazis kämpft. Aber das kümmert keinen... Wie gesagt, das Gesetz unterscheidet da nur schwarz und weiß: Hakenkreuz im Spiel => verboten. Für den Kontext interessiert sich keiner.

Ich hoffe, dass Spiele irgendwann auch mal als Kunst angesehen werden, so wie Filme. Darauf zu hoffen ist jedenfalls realistischer, als auf eine Änderung des Gesetzes zu hoffen. ;) Obwohl es mir persönlich egal ist, ob da nun Hakenkreuze im Spiel sind oder nicht. Aber diese "Beschneidung" nervt schon ziemlich. Und Spiele ganz zu verbieten, ist einfach nur lächerlich...


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