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 Bundesliga Stars 2000
  11.07.2024, 08:50 (Mancomb Seepgood)
Mir ging es da vollends wie Ede - ich wollte mit den Bundesliga Stars warm werden, aber Gameplay und Steuerung haben mich wieder zur Hauptserie zurückkehren lassen.

Dabei war das mit den "echten" Trikots eine tolle Sache, auch wenn einige Leibchen falsch umgesetzt waren - wie das der Bayern.

Was noch nett gewesen ist:
die Spielerauswahl in Stern-Optik kannte ich zuletzt vom allerersten FIFA.
 Cover: Amiga Joker 5/94
  11.07.2024, 08:15 (jan.hondafn2, Edit)
Die vorne stehende ->5<- zeigt es unmissverständlich an: Wir haben nun schon wieder fast die Mitte des Jahres erreicht (Zeilen habe ich Anfang Juni geschrieben), die beiden Doppelausgaben (die Erstere von beiden liegt bereits schmökerbereit auf meinem Nachttisch) stehen unmittelbar bevor...ach, reden wir nicht um den heißen Sommerbrei herum...gefühlt steht Weihnachten schon fast wieder vor der Tür!! :wall: :glubsch:

Ja ich weiß! So schlimm/finster sieht es nun auch wieder nicht aus, aber was soll man bei der so schnell tickenden Uhr (die nimmt gefühlt täglich an Fahrt auf!) noch anderes denken?? ?( Am besten gor nix und das Jetzige ausgiebig genießen ohne auf das Chronometer zu schauen. Ergo stürze ich mich -fast wieder zeitlos glücklich- in dieses Maiheft!

Gleich vorweg wird dem geneigten Leser im Editorial eindeutig bewusst gemacht: Die CD-Scheibe wird zukünftig auch auf den kompatiblen Commodore-Geräten für Furore sorgen. Im gesamten Heft -und nicht nur im CD-Joker- werden die Wörter Schiller-/Silberscheibe fast schon inflationär missbraucht, so begeistert war wohl damals die gesamte Redaktion von besagtem Hype. Immerhin zeigen endlich Spiele wie z. B. The Chaos Engine und Disposable Hero was via CD-Technik möglich ist.

Im Mixer scheint man dann aber seinen Augen nicht zu trauen: Ein Kurzbericht über ein Spiel namens Star Splendor von VR Software löste bei mir zumindest eine leicht missmutige Erregung hervor. Wieso? Erstens habe ich nie davon gehört und zweitens schreibt der Joker: "Immerhin ist den Newcomern damit eine Premiere geglückt - nämlich der kürzeste Test in der Geschichte des Jokers...". AHA! Und wo sind dann die Testnoten?? Schräg das Ganze. :rolleyes:
Blättern wir weiter. Auf Seite 20 stößt man auf den Test zu dem Spiel, welches für das Cover des Heftes "missbraucht" wurde. Ist Armour Geddon II wirklich so schlecht, wie es Mick Schnelle hier beschrieben hat? Auf alle Fälle hat mir das Heftcover ziemlich gut gefallen (klammert man das etwas überladene Schriftvorkommen einmal aus), weshalb ich hier mit 7 Punkten werten möchte.

Heiter weiter gehts mit den Rubriken Mailbox und Joker Galerie. Na schau mal einer guck! Unser Redakteur in spe, Markus Ziegler, ist gleich in beiden Rubriken vertreten. Er fühlt (erneut) in den Leserbriefen vor, ob er überhaupt Chancen in den kultigen Redaktionshallen des Joker Verlages haben würde. Zudem zeigt er eindrucksvoll mit einem schön gezeichneten, satirisch angehauchten Bild, dass er auch künstlerisch das Zeug zum Jokermitarbeiter hat. Ob dieser doppelte Schachzug von ihm der Türöffner in Michis Schreiberreich war??

Bei eingehendem Lesen bin ich auf diese mitteilenswerten Dinge gestoßen:

+ Ein äußerst seltener Wertungs-Beschreibungs-Fauxpas ist beim Test von Dangerous Streets feststellbar: Monika Stoschek schreibt zur Grafik: "Wo ehemals wenigstens noch die Präsentation zu gefallen wußte, ist jetzt sozusagen das pure Grauen angesagt...was einen dann auf den Kampfscreens erwartet...kommt derart abgespeckt daher, daß man sich fragt, wofür hier eigentlich ein ganzes Megabyte Speicher benötigt wird?!"
Wertung Grafik: 66 % -> Das passt mal gar nicht zum Text! :down:

+ In gleich zwei Rubriken darf kräftig gekichert werden:
1. Im Computer-ABC, wo die "Plattenspiegelung" neben der richtigen Erklärung so beschrieben wird:
"Erstens ein beeindruckender physikalischer Effekt, bei dem sich Sonnenschein auf einem enthaarten Schädel spiegelt" :D
2. Das in der Heftmitte zu findende Poster hält einen sich im Geld suhlenden Michael "Duck" für uns parat. Hey Lisa!?? Schwimmst Du auch in solch Bergen von Zaster & Moneten?? ;)
3. In der Rezension zum Gesellschaftsspiel Abi 94 im Stromausfall:
"...und wer in die Arme seiner Freundin flüchtet, hat zwar immer noch vier Minuspunkte im Beutel, darf dafür aber einmal Streß abbauen" :)) :))
Wie dieser "Stressabbau" aussieht, wurde (zum Glück?) nicht näher beschrieben. :lmao:

Bevor ich gleich Stresshormone mit meiner (virtuellen!) Freundin namens Amiga abbaue, riskieren wir noch schnell einen Blick auf die Kleinanzeigen. Zwei Sachen hab ich in der Masse an Anzeigen finden können:

* Oh Magdeburg, Elbestadt und Amigastadt gleichermaßen! Dein Guru sei uns ewig gepriesen. Diesmal gehen die commodorischen Huldigungen und Grüße an Andreas Homeier.
* Was für ein Witzbold. Ein Inserent schreibt, dass er "nur Originale" sucht. Gleichzeitig möchte er aber auch eine "Kopie von der Codeabfrage Bundesliga Manager Prof." haben. Aha. So sehen also seine sogenannten "Originale" aus... :crazy:

What a shame! Eigentlich wollte ich in diesem Monat etwas ganz Besonderes beim Amiga-Zock machen. Mit Impossible Mission 2025: The Special Edition hätte ich nämlich zwei Fliegen mit einer Klappe erschlagen/-spielen können. Heißt: das neue Game + die Ur-64-Version, hätte ich so gern bewältigen wollen. Doch beim erstgenannten MicroProse Game standen mir schon nach wenigen Spielminuten derart die Haare zu Berge (undurchsichtige Spielmechanik in Verbindung mit einem arg fiesen Zeitlimit), dass ich dies gleich wieder ad acta packen musste.
Von daher kommt nun die Ninjaameise Zool 2 zu ihrem beherzten Auftritt. Teil 1 konnte ich bereits im Jahre 2010 bezwingen.
14 Jahre später nun gleich die Ernüchterung: Zool 2 hält leider nicht, was sein Vorgänger verspricht. Insbesondere sound- und leveldesigntechnisch hätte ich mir deutlich mehr versprochen. Eher verbrochen als versprochen ist jedoch die Steuerung der beiden Ameisenkämpfer. Selten hab ich solch einen unausgegorenen Steuerbrei erleben müssen. Permanent rutscht unser kleiner Hüpfer ein paar Zentimeter nach, sodass kleinere Podeste nur mit viel Glück zu bespringen sind. Auch hakt häufig das Entlanghoppsen an Wänden. Somit muss Gremlins Zweit-Jump & Run die größten Abzüge im Gameplay hinnehmen:

GRAFIK: 76 %
ANIMATION: 77 %
MUSIK: 74 %
SOUND-FX: 70 %
HANDHABUNG: 51 %
DAUERSPASS: 62 %

GESAMT: 59% "UNGELENK"

Zool 2 rutscht also fast in die Kreisliga der Hüpficals ab. Zu der schlechten Vorstellung passt auch -und hier muss ich im Nachhinein Retro-Nerd beipflichten!-, dass Neil Biggin in der Tat unpassende Musik dem Spiel spendiert hat. Das Ganze reicht von Techno/House bis hin zu esotherisch angehauchten Clubsounds. Am besten klingt für mich noch die 1. Levelmusik. Bei einem Jump & Run sind diese Klänge, da wiederhole ich mich gern, etwas deplatziert.
Immerhin konnte ich die süße Zooz bis zum Endbild führen. Wen wunderts? Einen möglichen Nachfolger hat man sich auch gleich noch offen gelassen. Mit beachtlichen 254.760 Points durfte ich mich in die Highscoreliste eintragen. :)

Da ich auch im realen Leben nun mit einem neuen (Renn-)Untersatz unterwegs bin, wollte ich mal wieder kräftig Gummi in den Asphalt brennen. Was liegt da näher -mit Blick auf den Coin Op Bereich- als in den flotten F1 Super Lap Automaten von SEGA zu steigen? Gesagt...gerast!
Richtig flott lässt sich dieses oktangeschwängerte Spiel an. Zwar fällt hier die Auswahl auf nur 3 Boliden, und noch viel schlimmer auf eine einzige Strecke, doch entschädigen Rennflair, Grafik und kernige Sounds den klimpergeldspendenden Rennfreak. Wenigstens konnte ich via MAME mit dem Williams (fährt sich am besten!) auf den 5. Platz fahren. Bessere Platzierungen wären sicherlich drin gewesen, wenn ich doch nur den "Overtake Button" auf mein Gamepad hätte konfigurieren können. Da mir dies verwehrt blieb, musste ich halt ohne "DRS-Hilfe" im wahrsten Sinne des Wortes über die Runden kommen.
Kurzum: Ein gelungener Automat, der aber auf Grund der alleinigen Strecke nur ziemlich kurzen Rennspaß bietet. Immerhin wirds einem der Geldbeutel danken. ;)

Jetzt heißt es erstmal: Sommer genießen und derweil die Juli-Doppelausgabe lesen. Gott sei Dank folgt darauf eine weitere Doppelausgabe, sodass ich wieder etwas Zeit gutmachen kann. Aber -und damit komme ich auf meine einleitenden Worte zurück- was ist schon Zeit? Ich lasse es einfach weiter ruhig angehen; genieße sowohl Offline- als auch Onlinezeit. Gerade der Sommer schreit ja deutlich nach mehr Computerabstinenz, denn Sonnenstrahlen gibts nur draußen und diese zudem zeitlich begrenzt. ;)
 Retro-Podcasts
  10.07.2024, 21:40 (Jochen, Edit)
Im Podcast von Golem dreht sich diesmal alles um den Commodore Amiga.

BESSER WISSEN #94: Der Commodore Amiga floppte fast

Zu dem Thema gibt es in der Kultboy-Datenbank drei passende Artikel aus der Happy Computer: Amiga - Ein Traumcomputer wird Wirklichkeit (HC 10/1985), Amiga - Spiele Premiere (HC 12/1985) und Bit-Boliden im Test (HC 2/1986). Außerdem einen Rückblick aus der Power Play ... dessen Titel doch sehr dreist einen früheren Artikel plagiiert: Amiga - Ein Traumcomputer wird Wirklichkeit (PP 12/1992).
 Neue Retro Spiele
  10.07.2024, 21:25 (nudge)
Harald Fränkel schrieb am 10.07.2024, 15:11:
Die Musik/Sound-Sache beim C64 find ich einfach doof.
Ja, das ist wirklich nervig, wenn Spiele entweder Musik ODER Soundeffekte abspielen. Leider auf 8 Bit Systemen wegen der wenigen Kanäle häufiger anzutreffen. Ich wundere mich immer, wie gut mancher Soundtrack auf dem C64 noch klingt, z.B. bei X-Out, obwohl ich weiß, dass bei jeden Soundeffekt nur noch zwei statt drei Kanäle die Musik spielen. Ich weiß gar nicht, ob einfach immer der selbe Kanal statt Musik einen Soundeffekt abspielt, oder in der Musik für jeden Zeitpunkt festgelegt ist, welcher Kanal gerade der unwichtigste ist und für den Soundeffekt verwendet werden soll. Ich hätte ja vermutet, dass man den Kanal für Schlagzeug und Percussion für Schussgeräusche und Explosionsgeräusche nutzt.
 Cover: PSI-5 Trading Company
  10.07.2024, 19:56 (Ede444, Edit)
Ich mags :)
Und: Music by Ed Bogas :up:
 Bundesliga Stars 2000
  10.07.2024, 19:38 (Ede444)
Ich wollte es wirklich gerne mögen. Aber es reichte leider nur für kurzzeitige Begeisterung ob der Lizenzen. Nach ein oder zwei Saisons wurde es zu generisch...
 Vib-Ribbon
  10.07.2024, 18:48 (DasZwergmonster)
Aus der Intro-Musik habe ich mir einen Jingle für meine Webradio-Sendung "Zwergis Rumpelkammer" gebastelt... so herrlich abgedreht :up:
 Sid Meier's Colonization
  10.07.2024, 18:06 (FincasKhalmoril)
Bearcat schrieb am 10.07.2024, 09:28:
FincasKhalmoril schrieb am 10.07.2024, 06:05:
...und sein Golfplatzeditor gefloppt ist. So.

Und das ist echt schade. Für ein Stündchen Bahnen bauen ist der nämlich super, sozusagen der Golfplatz für die Hosentasche. Heutzutage spiegelt nur die offenbar zementierte Mickerauflösung von 800 mal 600 ein Hauptproblem des Spiel wieder: man hat immer zu wenig Platz!


Ja, wie viele seiner nicht so bekannten Spiele, hat auch der seine Qualitäten. So sehr ich Pirates! liebe, die 2. Reihe der Sid Meier Games hat einige Perlen (Red Storm Rising, Covert Action).
 Retro-Podcasts
  10.07.2024, 18:05 (advfreak)
Heute plaudern Wolfgang und Christian vom Grobe Pixel Podcast über den dritten Teil einer sehr beliebten Adventure-Reihe.

Grobe Pixel #36: The Curse of Monkey Island

In der Kultboy-Datenbank sind insgesamt 5 Testberichte, in der PC Games 1/98 katapultiert sich das Game auf Platz 1 in den PCG-Adventure-Charts mit 88% von Kult-Redakteurin Petra Maueröder und stoßt Baphomets Fluch 2 somit vom Thron. Statement: "Es geht auch Ohne Ron Gilbert..."
 Vib-Ribbon
  10.07.2024, 16:46 (Katalysator)
Na ja, ich habs angezockt, hat mich an PaRappa the Rapper erinnert, und warm geworden bin ich am Ende mit beidem nicht. Button Mashing zu irgendwelcher Musik. Gar nicht mein Fall. Sind halt deswegen wirklich für mich Spiele, die man für paar Minuten ins Laufwerk legt und dann wieder rausnimmt.
 Vib-Ribbon
  10.07.2024, 16:01 (KeeperBvK)
Katalysator schrieb am 10.07.2024, 12:46:
KeeperBvK schrieb am 10.07.2024, 08:02:
Hätte es damals für €5 in ner Grabbelkiste im Saturn kaufen können. Ich ärgere mich bis heute. :(


Kann ich mir nur aus marktökonomischen Gründen erklären, da das Spiel heute für mehrere hundert Euro auf Ebay gehandelt wird, das Spiel selbst war nämlich jetzt wirklich kein Blockbuster oder irgendetwas besonderes. Erinnert mich an Mortal Kombat: Special Forces für die PS1, habe ich selbst für 10 € auf dem Flohmarkt gekauft und für 60 € auf Ebay wieder verkauft, obwohl wahrschenlich schon die 10 € für das Spiel, die ich ausgegeben habe, zu viel waren, so schlecht wie das Spiel ist. Halte Spiele wie Vib-Ribbon für ein ähnliches Spiel, das man höchstens als warm up zwischendurch kurz einlegt, um es danach wieder aus dem Laufwerk zu nehmen und sich vernüftigen Titeln auf der Playsi zu widmen.


Die beiden Spiele lassen sich aber nun echt nicht gut vergleichen. Special Forces ist uninspirierter Trash. Vip Ribbon dagegen ein Kultklassiker mit einzigartigem Stil und Gameplay. Ich stehe auf so abgefahrene Titel, die ihr eigenes Ding wagen.
 Neue Retro Spiele
  10.07.2024, 15:11 (Harald Fränkel)
nudge schrieb am 09.07.2024, 20:48:
Nach Cecconoid kommt Tony in totalem Schwarz-Weiß Look und unterfordert damit alle drei Videochips total! Aber der Spaß zählt :)

Netter Vergleich dieser drei Versionen! Vielen Dank! Die geben sich alle drei nichts, weil sie alle völlig identisch aussehen ;)


Danke für deine positive Rückmeldung! Wobei ich, wie im Video erwähnt, doch einen klaren Favoriten habe. Die Musik/Sound-Sache beim C64 find ich einfach doof.
 Turrican III: Payment Day
  10.07.2024, 13:15 (DaBBa)
Tatsächlich. Auch Turrican III braucht nur 512k. Hätte ich spontan nicht vermutet.

Grumbler schrieb am 10.07.2024, 12:01:
naeh ohne rundum-laser ist es kein turrican :maul:
weniger labyrinth etc scheissegal aber ich will den rundum-laser
Der Blitz-Schuss ist mittelmäßig. Kapiert das doch endlich mal jeder. :rolleyes: 8)
 Buch: Nur noch dieses Level!
  10.07.2024, 12:56 (Petersilientroll)
Das wurde mir diese Woche auf der Kultboy-Startseite schon dreimal angezeigt!!! Jetzt reicht's! Hab es mir gerade bestellt. :P
 Vib-Ribbon
  10.07.2024, 12:46 (Katalysator)
KeeperBvK schrieb am 10.07.2024, 08:02:
Hätte es damals für €5 in ner Grabbelkiste im Saturn kaufen können. Ich ärgere mich bis heute. :(


Kann ich mir nur aus marktökonomischen Gründen erklären, da das Spiel heute für mehrere hundert Euro auf Ebay gehandelt wird, das Spiel selbst war nämlich jetzt wirklich kein Blockbuster oder irgendetwas besonderes. Erinnert mich an Mortal Kombat: Special Forces für die PS1, habe ich selbst für 10 € auf dem Flohmarkt gekauft und für 60 € auf Ebay wieder verkauft, obwohl wahrschenlich schon die 10 € für das Spiel, die ich ausgegeben habe, zu viel waren, so schlecht wie das Spiel ist. Halte Spiele wie Vib-Ribbon für ein ähnliches Spiel, das man höchstens als warm up zwischendurch kurz einlegt, um es danach wieder aus dem Laufwerk zu nehmen und sich vernüftigen Titeln auf der Playsi zu widmen.
 New Zealand Story, The
  10.07.2024, 12:40 (Edgar Allens Po)
Ich kaufte mir die CPC-Version damals, weil sie für den Sound ne "10" bekam.
Und dann überzeugte nicht einmal der....albernes Kindergarten-Gedudel.
Hätte ich mir zwar denken können bei dem Szenario, doch ich war jung und hatte das Geld und die Hoffnung.

Das Spiel selbst spottet auf dem Schneider jeder Beschreibung. Einfach nur WÜRG.


...aber ein Game wie "Batman - The Movie" bekam nur eine 7 für den Sound, obwohl der üppige Soundtrack auch auf dem Schneider (eigentlich auf allen Systemen) wirklich super stimmungsvoll und genial war.


Aber so ist es halt auf der Erde....."diese Scheißkugel" (Alien 4)
 Turrican III: Payment Day
  10.07.2024, 12:30 (Edgar Allens Po, Edit)
MMFan schrieb am 25.06.2024, 01:00:
Und was hat das mit einer Speichererweiterung zu tun??? Alle drei Turrican-Teile laden nach...


Mit Speichererweiterung kann man größere und zahlreichere Inhalte nachladen, weil mehr in den Speicher passt.
Das macht Turrican nicht, weil es mit 512kbyte laufen will.
 Bundesliga Stars 2000
  10.07.2024, 12:02 (ScroogeMcDuck)
Hatte ich mir damals für die PS1 geholt, wahrscheinlich auch weil mit Sebastian Deisler ein damaliger Herthaner auf dem Cover abgebildet war. Der Manager-Light-Modus war mit seinem Sterne-System tatsächlich motivierend genug eine ganze Saison durchzuziehen, danach landete es aber auch schon wieder in der Ecke. Der Bundesliga Manager 2000 von EA nutzte auf der PS1 für die Visualisierung der Spielszenen übrigens die gleiche Grafikengine und Assets, inklusive der Originaltrikots und der häufigen Ruckler.
 Turrican III: Payment Day
  10.07.2024, 12:01 (Grumbler)
> T3 ist meines Erachtens der beste Teil der Trillogie

naeh ohne rundum-laser ist es kein turrican :maul:

weniger labyrinth etc scheissegal aber ich will den rundum-laser
 Turrican III: Payment Day
  10.07.2024, 11:52 (DaBBa, Edit)
snoopdeagledogg schrieb am 10.07.2024, 10:32:
Ich habe gestern mit Mega Turrican angefangen, welches ich bis dato nie wirklich gespielt hatte. Um mich ein wenig einzugrooven und wieder an das Joypad des MD zu gewöhnen, habe ich den Schwierigkeitslevel auf "easy" gestellt. Nach dem Endgegner in Level 2 (Sea Monster) war allerdings Schluss. Um in den Genuss der nächsten Levels zu kommen muss erst der Schwierigkeitsgrad angehoben werden. Sowas kannte ich dieser Form noch nicht.:hihi:
Das ist auf dem Amiga bei Turrican III ebenfalls so. Und auch bei Super Turrican muss man einen Mindest-Schwierigkeitsgrad wählen, um das ganze Spiel erleben zu können.

Dieses "geniale" Feature hat sich Factor 5 vielleicht bei Contra III abgeschaut. Auch da kann man auf den unteren Schwierigkeitsgraden das Spiel nicht 100 % durchspielen.


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