Sly Boots Anmerkungen kann ich jetzt größtenteils nachvollziehen. Ganz so schlecht wie er sehe ich den zweiten Tex Murphy Teil nun aber auch nicht. Doch alles mal schön der Reihe nach:
Nachdem ich die
"schäbigen Straßen" des
Martian Memorandum Vorgängers im Jahre 2015 bewältigen konnte, sollte nun knapp 9 Jahre später endlich die Fortsetzung in Angriff genommen werden.
Dafür musste ich -oldschool like versteht sich- mein gutes altes 5,25" Teac-Laufwerk anschmeißen, um via Dosbox das Spiel auf die "Platte" zu bringen. Erstaunlicherweise wird man während des Kopiervorganges sogar mit ein paar
Quizfragen bei Laune gehalten. Im Anschluss daran stürzte ich mich ins Spiel und der Vorspann machte schon mal richtig Lust auf marsianische Erkundungstouren.
Doch vorerst darf man sich auf Mutter Erde in den völlig heruntergekommenen und
schäbigen Straßen von San Francisco anno 2039 rumtreiben. Bis auf die nun per Maus ansteuerbare Verben-Steuerungsleiste am unteren Bildschirmrand, ist eigentlich alles beim Alten geblieben. Immer noch darf man mit Tex via Cursortasten durch die verschiedenen Räumen schlendern und per
Comlink-Armbanddevice seine Sekretärin um Unterstützung bitten.
Größter Unterschied zum Vorgänger? Es muss nicht mehr alles eingetippt werden und das Programm protokolliert neue Lokationen und (zuvor erfragte/erschnüffelte) Gesprächspartner/-themen brav mit. Was leider geblieben ist, ist die Unübersichtlichkeit, denn das Inventar platzt bereits nach der Hälfte des Spieles aus allen Nähten. Die Reiseziele bzw. die gespeicherten Informationen werden ungeordnet, sprich nicht alphabetisch dem Spieler vor den Kopf geknallt. Hingegen alphabetisch wurde die Savegames-Liste angelegt. Hier hab ich mir dann immer den letzten Spielstand auf 'nem Zettel notiert. Ansonsten versinkt man im "wo war ich denn nun stehengeblieben-Chaos"! :mad:
Ein paar im Spiel festgestellte Sachen, kann ich sozusagen 1:1 vom Vorgänger übernehmen:
- bei den Locations gibt es ein (Bild-)Recycling zu vermelden
- es gibt kurze Sprachschnipsel, die schräg, aber irgendwie lustig klingen
- man trägt später im Spiel elendig viele Gegenstände mit sich rum (diese sind wie gesagt allen Übels auch noch unübersichtlich/unalphabetisch im Inventar aufgeführt!)
Die absolut nervigste Trial & Error Multiple Choice-Passage -und hier komme ich gerne auf die Ausführungen von Sly Boots zurück- findet man beim Restauranttreffen mit Rhonda. Genervt musste ich gefühlt 50 mal die Dame bequatschen, um ein Weiterkommen zu erzwingen.
Ganz und gar nicht kann ich mit der Formulierung "permanente Sackgassen" mitgehen. Ganze
2 Dead ends hab ich mir in meinem Notizbüchlein vermerkt:
* Vergessen vor der Reise zum Mars in den Safe von Marshall Alexander zu schauen.
* Im Casino zu früh (ohne gewisse Gegenstände) ins Büro von Big Dick gegangen.
Nach dem Realisieren der "Fehler", musste ich ein ganzes Stück Nacharbeit leisten, welches natürlich keinem Abenteuerspieler gefällt. Ein oder mehrere Sackgassen waren, wenn ich mich nicht irre, bei
Mean Streets nicht zu verzeichnen.
Im Gegensatz zu unserem Mitglied docster finde ich
Martian Memorandum schlechter als
Mean Streets. Einfach ein bisschen mehr Spannung verspürte ich beim Zocken des Vorgängers. Schlecht ist der zweite Tex Murphy Streich dennoch nicht. Die Story kann zumindest teilweise überzeugen, die Rätsel sind einigermaßen gut, ab und an darf man über
neckische Kommentare schmunzeln, doch die Spürnasenarbeit hat mir beim ersten Access Adventure einfach mehr Freude bereitet. Deshalb gibts von mir für den "hardboiled Detective" nummero Zwo ganze
6 Ermittlerpunkte.
Eines muss man aber zu beiden Spielen festhalten:
Sie versprühen ein ganz besonderes Flair, welches sich so vergleichsweise in keinem anderen Abenteuergame wiederfindet. Nach nunmehr zwei gespielten "Texventures" kann ich nachvollziehen, dass sich eine Fangemeinde um Chris Jones gebildet hat.
Letztlich steht fortan nach
gesehenem Abspann für mich der Weg frei, mir irgendwann den dritten Teil
Under a Killing Moon zu gönnen. Wie enorm scharf aufs Daddeln war ich doch damals als Jungspund, als ich über dieses Spiel gelesen hatte. Chris...schmeiß Dich schon mal in Deinen Trenchcoat. In baldiger Zukunft werde ich mit Dir in ein (für mich) neues Film Noir Erlebnis eintauchen. :up: