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| User-Kommentare: (158) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
17.05.2024, 17:50 Retro-Nerd (13498) | |
Ja, war wohl ein Problem wenn "FM only" genutzt wurde. Wenn man aber FM für die Musik, und PSG gleichzeitig für die Effekte nutzt, kommt was anständiges bei rum. Wie beim Sonic FM Hack. LINK |
17.05.2024, 16:22 Grumbler (1454) | |
schon immer faszinierend warum man aus FM meist keine vernuenftigen sound-effekte rauskitzeln konnte Kommentar wurde am 17.05.2024, 16:23 von Grumbler editiert. |
16.05.2024, 18:14 Retro-Nerd (13498) | |
Gamesack vergleicht alle Master System Spiele mit FM Sound vs normalen PSG Sound. LINK |
01.04.2021, 16:02 Petersilientroll (1663) | |
Commodus schrieb am 01.04.2021, 15:35: Beim SMS ist es komisch! Da gibt es viele Roms nur als Hybrid (USA/EUROPE) ...heisst das, das Timing (PAL/NTSC) wird hier automatisch angepasst? Gibt's doch für das Mega Drive auch viele. Starten mit dem Emulator meiner Wahl - also Kega Fusion - immer in 60 Hertz (auch die "World"-ROMs). |
01.04.2021, 15:35 Commodus (6245) | |
Beim SMS ist es komisch! Da gibt es viele Roms nur als Hybrid (USA/EUROPE) ...heisst das, das Timing (PAL/NTSC) wird hier automatisch angepasst? |
23.03.2021, 19:15 Pat (6232) | |
Commodus, wieso denn keine Multi-System-Emulatoren? Die sind mittlerweile besser als die veralteten Single-Dinger. RetroArch ist super-einfach und mit der Auswahl des Cores kannst du dir auch selbst aussuchen, quasi welcher Emulator verwendet werden sollte. Mednafen ist super. Den habe ich immer noch am liebsten. Frontend brauchst du nicht. Einmal starten, damit er die CFG-Datei erstellt und dann passt man die halt schnell an. ROMs einfach verknüpfen und dann muss man nur noch das ROM doppelklicken. Einfacher geht es nicht. Und, wenn man es schöner möchte, Retro-Nerds Tipp mit der Launchbox befolgen. Mache ich auch so. Mednafen kann aber kein Sega CD oder 32x. Leider. |
23.03.2021, 18:20 Retro-Nerd (13498) | |
Genesis Plus GX, aber Retroarch magst du ja nicht. Das baut man sich einen Frontend vor, wie Launchbox. Sache gegessen. Kommentar wurde am 23.03.2021, 18:21 von Retro-Nerd editiert. |
23.03.2021, 18:16 Petersilientroll (1663) | |
Commodus schrieb am 23.03.2021, 18:05: Mednhafen als Multiemulator liegt mir nicht. Ich habe mal geladen, aber davist überhaupt keine Startdatei. Für Mednafen brauchst Du einen Frontend. Ich für meinen Teil nutze Mednaffe. Es existieren allerdings auch andere. |
23.03.2021, 18:05 Commodus (6245) | |
TwoMbit ist ja leider nur SMS/GG und da werden bei mir keine Scanlines angezeigt. ....warum auch immer
Mednhafen als Multiemulator liegt mir nicht. Ich habe mal geladen, aber davist überhaupt keine Startdatei. |
23.03.2021, 17:56 Petersilientroll (1663) | |
Commodus schrieb am 23.03.2021, 17:50: Es gibt einfach keinen guten Sega Emulator. Mednafen oder TwoMBit ist keine Option? |
23.03.2021, 17:50 Commodus (6245) | |
Es gibt einfach keinen guten Sega Emulator. Der gute alte Kega Fusion bleibt die einzige Alternative für mich.
Das Plugin-Set hierfür kann man vergessen.
Man muss außerdem eine ddraw.dll (Fullscreen-Fix) einfügen, damit da nichts hakt.
Mit Scanlines 25% geht es, aber trotzdem im Vollbild zu grob und zu dunkel. Mit dgvoodoo geht es, da ich die Helligkeit darüber regeln kann, aber es kommt oft zu Crashs beim Wechsel vom Vollbild in den Fenstermodus.
Ich hoffe es kommt mal ein guter Emulator GG/SMS/Mega Drive/MegaCD All-in-One Emulator mit regelbarer CRT-Shadern. |
03.10.2020, 22:52 Granzert (287) | |
Das Master System II war meine erste Heimkonsole, nachdem ich ein paar Jahre auf C64 spielte. War das schön so ganz ohne Ladezeiten! Übrigens, momentan beschäftigt mich ich ein Master System Spiel: Phantasy Star. So schöne Rollenspiele hatte der C64er nicht. |
12.08.2020, 21:42 Edgar Allens Po (2873) | |
Auch hier: Erstaunlich viele Sprites möglich. |
12.08.2020, 16:56 Retro-Nerd (13498) | |
Mode 4
Sprites: 16 colors (15 opaque, 1 transparent) per sprite, up to 256 tiles/patterns in VRAM used by sprites,[4] collision detection[22]
Sprite pixel sizes: 8x8, 8x16 Sprite zoom pixel sizes: 16x16, 16x32 Sprite line buffer: VDP contains internal sprite line buffer for 8 sprites per scanline, double buffering, prevents delay while VDP reads VRAM, sprite priority determined by order of sprites in buffer[4] Sprites on screen: 64 sprites on screen, more than 64 sprites with mid-screen raster effects[23] |
12.08.2020, 16:48 Edgar Allens Po (2873) | |
Magere technische Daten hier auf Kultboy. Wie viele Sprites kann die Kiste? | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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