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Autor Thema: Interview: Thomas Morgen  (Gelesen 6908 mal)

kultboy

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Interview: Thomas Morgen
« am: 22.08.2005, 17:58 »

Jap, er würde sehr gerne ein Interview machen.

Also nachdem ja einige von euch lautstark ein Interview wollten, bitte ich um gute Fragen!

Fragen zur ASM wären vorteilhaft. Da er ja von 92/93 bis Ende dabei war.

Wie zb.:

1. Wie hast du den Untergang der ASM miterlebt?
2. Wie seit ihr auf die Idee gekommen die ASM in "Das Spaß-Magazin" zu ändern?
3. Wie bist du damals zu dem Job gekommen?
4. Wie war die Stimmung unter den Kollegen, speziell zum Ende hin?
5. ...

Also ich will Fragen!!!  :)  
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Long John Silver

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #1 am: 22.08.2005, 20:16 »

Na die Fragen werden sich ja von den anderen Interviews net so unterscheiden. Gibt ja sowieso fast immer nur die selben Fragen :)

Frag mal, wieviel man damals verdient hat in der ASM ;)
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GregBradley

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #2 am: 22.08.2005, 20:25 »

Ich denke auch, dass man einige Standardfragen von den anderen Interviews getrost 1:1 übernehmen kann. Entscheidend ist ja nur, dass die Antworten immer andere sind.

Aber ein paar spezielle Fragen auf das Ende der ASM hin, wären natürlich sehr wichtig.

Zum Beispiel würde mich interessieren, ob man Manni damals auch in der Redaktion als eine solche Kultfigur erlebt hat. Sprich, ob man sich stets an seiner (Vor-)Arbeit gemessen hat (wenn auch nicht offiziell) oder ob das nie ein Thema war.
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kultboy

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #3 am: 22.08.2005, 20:36 »

Zitat
Frag mal, wieviel man damals verdient hat in der ASM ;)
Puh, ob er darauf antwortet? Ich werde es probieren...

Schon klar das einige Standartfragen kommen, aber einige wichtige Fragen von damals müssen sein, sonst ist ja jedes Interview gleich.

Bitte weitere Fragen.  
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Long John Silver

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #4 am: 22.08.2005, 21:25 »

Frag doch mal wieviel Prozent er von seiner Arbeitszeit gespielt hat und wieviel er geschrieben hat. Und was er sonst noch so für Aufgaben im Verlag hatte. <---- Die Frage ist übrigens so gut, dass du sie für die nächsten Interviews weiter benutzen kannst ;)

Wieviel er selber in die Zeitschrift eingebracht hat. Hatte er was beim Layout zu bestimmen?

Nach welchen Kriterien wurde das Cover gewählt?
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Lemmy07

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #5 am: 23.08.2005, 08:03 »

He genau! Wieviel der Arbeitszeit konnte man denn als Redakteur spielen? Haben die ewig gezockt und dann den Artikel in ein paar Stunden geschrieben oder war das Verhältnis da anders? Oder "mussten" die gar in ihrer Freizeit zocken, damit während der Arbeit die Berichte geschrieben und andere Sachen erledigt werden konnten? Wieviel Stunden pro Woche haben die denn gearbeitet? Gabs da ne 40-Stunden-Woche oder wurde da länger gebuckelt?
Mich würde mal so der genaue Tagesablauf interessieren...

PS: Um ein umfangreiches Spiel vernünftig beurteilen zu können, müsste man es ja mind. 30 Stunden zocken (und bei manch einem Spiel ist dann noch nicht mal Halbzeit)...
« Letzte Änderung: 23.08.2005, 08:04 von Lemmy07 »
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kultboy

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #6 am: 23.08.2005, 08:25 »

Sehr schöne Frage! :)

War es damals nicht so das die meisten Spiele gar nicht bis zum Ende gespielt wurden? bzw. nur mit Cheat und Lösung? Ich hab da mal was gelesen... würde auch nicht anders gehen, allein wegen der Zeit...
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Lemmy07

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #7 am: 23.08.2005, 09:16 »

Soweit ich weis wurden die meisten umfangreicheren Spiele, wie z.B. Rollenspiele nicht bis zu Ende gespielt (die haben ja teilweise -auch früher schon- bis zu 100 Stunden Spielzeit), das wurde manchmal auch im Test erwähnt. Aber weniger als 30 Stunden wäre nicht genug um ein Rollenspiel vernünftig beurteilen zu können...

Auch das wäre eine gute Frage: Wie lange wurde ein Spiel normalerweise getestet (insbesondere Rollenspiele!)
und:
Wurden die Spiele zu Testzwecken häufig mit Cheats gespielt? Ich glaube mich zu erinnern, dass ich mal gelesen habe, die Entwickler stellen den Testern sogar ganz bewusst Cheats zur Verfügung, damit diese z.b. bei Ballerspielen auch bis zum Ende kommen und somit das gesamte Leveldesign beurteilen können. Stimmte das?

Diese Fragen würden mich schon brennend interessieren! Wieso haben wir das bisher noch niemanden gefragt?  :conf:
« Letzte Änderung: 23.08.2005, 09:18 von Lemmy07 »
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Dragondancer

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #8 am: 23.08.2005, 11:04 »

frag ihn mal, ob jemals test's gekauft worden sind.
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kultboy

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #9 am: 23.08.2005, 12:47 »

Zitat
frag ihn mal, ob jemals test's gekauft worden sind.
Na ob man sowas zugibt? Aber gut, die Frage kommt auch noch dazu.

@lemmy
Gute Frage!  :conf: Aber ok, wir lernen aus unseren Fehlern, außerdem könnte man ja den ein oder anderen fragen ob er nicht ein zweites Interview machen will...
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kultboy

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #10 am: 23.08.2005, 13:50 »

So hier nun mal die Fragen, also er bekommt diesmal die meisten von allen! Ehm bitte um korrektur bei Rechtschreibfehler oder sonstigen Sachen, einfach melden wenn was nicht passt.

1. Fangen wir mal von ganz vorne an: Was hast du vor der ASM gemacht?

2. Wie bist du eigentlich zur ASM gekommen? Haben dich Computerspiele damals schon interessiert?

3. Ist dir eine ASM Ausgabe besonders in Erinnerung geblieben? Wenn ja welche und warum?

4. Wieviel verdiente man damals als Redakteur?

5. Habt Ihr versucht, die Arbeit möglichst in seinem Sinne fortzuführen, wurde bewusst versucht, einen ganz neuen Stil zu finden oder war das alles gar kein Thema?

6. Wieviel Prozent hast du von deiner Arbeitszeit gespielt hat und wieviel hast du geschrieben?

7. Hattest du da damals geregelte Arbeitszeiten? Oder wie darf man sich das Redaktionsleben vorstellen? Beschreibe mal einen Tagesablauf.

8. Wie lange wurde ein Spiel normalerweise getestet (insbesondere Rollenspiele!)? Benutzte man da auch öfters Cheats um schneller fertig zu werden?

9. Hast du noch andere Arbeiten gehabt außer Spiele testen?

10. Nach welchen Kriterien wurde das Cover gewählt?

11. Habt ihr auch die Konkurrenzmagazine gelesen und deren Testberichte mit euren verglichen?

12. Gab es Firmen die sich einen positiven Test in der ASM erkaufen wollten? Könntest du dir vorstellen dass es früher bei anderen Zeitschriften der Fall war?

13. Wie seid ihr eigentlich auf die Idee gekommen, die ASM in "Das Spaß-Magazin" zu ändern?

14. Wie war die Stimmung unter den Kollegen, speziell zum Ende?

15. Was denkst du über den Werdegang bzw. Niedergang der ASM?

16. Was für Jobs hattest du nach der ASM, und als was arbeitest du heute?

17. Hast Du noch Kontakt zu alten Redaktions-Kollegen?

18. An welche/n Test/s kannst du dich noch gut erinnern, und welches Spiel hat dich damals am meisten aufgeregt?

19. Welches System war damals dein Liebling, und welche besitzt du heute noch? Benutzt du diese noch, und wenn ja, wie oft?

19. Was waren/sind deine Lieblingsspiele?

21. Was hältst du von Emulation? Spielst du sogar ab und zu mit einem Emulator?

22. Wie beurteilst du den derzeitigen Zeitschriften- und Spielemarkt?

23. Was müsste geschehen, damit die heutigen Spiele auch wieder "kultig" werden können?

24. Wie denkt du über den Unterschied zwischen den Computerzeiten damals und heute? Bist du retro?

25. Wie denkst du über Retro-Fanatiker wie uns? Ist das cool oder haben wir doch nur alle 'nen Schuss?
« Letzte Änderung: 24.08.2005, 13:14 von kultboy »
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Dragondancer

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #11 am: 23.08.2005, 14:58 »

zur frage 11. frag ihn lieber ob es firmen gab die test's kaufen wollten und ob ihm auch ein fall bekannt sei, das ein test gekauft worden ist. vielleicht könntest du ihm auch fragen ob er selber mal den gedanken hatte wenn er sich test's durchgelesen hat. z.b. amiga joker "rise of the robot's"
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Lemmy07

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #12 am: 23.08.2005, 15:06 »

Zu Frage 11: Finde auch, dass die Frage sonst etwas zu direkt wäre. Lieber so wie Dragondancer es formuliert hat, ob einmal Hersteller-Firmen der ASM etwas angeboten haben, um einen positiven Test zu bekommen?

Bei Frage 5: Stil ohne "e"
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kultboy

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« Antwort #13 am: 23.08.2005, 16:12 »

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Dragondancer

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Interview: Thomas Morgen
« Antwort #14 am: 23.08.2005, 16:15 »

fein. :D
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