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Übersicht der letzten Kommentare

Es wurden bisher 260590 Kommentare geschrieben!

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 Retro-Podcasts
  19.05.2024, 10:53 (ChristianTBOP)
Bei To be on Pod gibt es heute auf die 12 mit einem C64-Klassiker von System 3.

To be on Pod - S09 E01: International Karate (C64)

In der Kultboy-Datenbank befinden sich systemübergreifende Tests aus 64er, ASM, Happy Computer und Power Play.
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  19.05.2024, 09:05 (FincasKhalmoril)
Joysoft Essen - driekt unter dem Fantasy Encounter in der Immenstad. Nie wusste ich, wo ich all das Geld, das ich irgendwann zu haben hoffte, am liebsten ausgeben würde ;)
 Wunschzettel
  19.05.2024, 08:35 (Commodus)
Ich wünsche mir einen Test zu DIE WÄCHTER DER SCHATTEN" von Cryo.
 Kid Dracula
  19.05.2024, 08:12 (0230000db)
Niedlich, technisch sehr gut, als "Superknaller" gelobt, knackt es doch nicht die 80er Marke. Warum? Ist es zu niedlich? Sehr schade, denn es ist eines der besten Spiele für den Gameboy.
 Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
  19.05.2024, 08:09 (Commodus)
Ich habe mir ja vorgenommen die Dark Forces/Jedi Knight Reihe nochmal komplett durchzuspielen. Jedi Knight mit Mysteries of the Sith habe ich letztes Jahr mit OpenJKDF2+Texturepacks durchgezockt und vorgestern habe ich Dark Forces beendet. Dark Forces hatte ich mit dem Remaster angefangen, aber dann doch mit "TheForceEngine" gespielt, da ich im Remaster nicht speichern konnte und vor allem die Option "IMMER RENNEN" nicht als Standard deaktivieren konnte. Man war viel zu schnell unterwegs. Bei Outcast hier jedoch muss die Option immer an sein, da man sonst zu lahm unterwegs ist.

Dark Forces war damals sensationell, da es im Vergleich zu Doom, Heretic & Hexen einfach riesige Level bot, aber heutzutage musste ich mich am Ende schon durchquälen. Zu viele unlogische verwinkelte Level mit langen Texturtapeten um Größe vorzutäuschen hat 1995 noch gewirkt, aber ich war froh es endlich hinter mir zu haben. Jedi Knight war schon ein anderes Kaliber und Outcast hier zeigt eine Grafikrevolution, das ich denke ich spiele ein NextGen-Spiel (ich habe wohl zu viele Retroshooter momentan gezockt! hihi)

Also wirklich, wir reden hier von 7 Jahren Unterschied und Outcast sieht im Vergleich zu Dark Forces revolutionär besser aus. Vom Detailgrad der Terminals, Anlagen, dem Leveldesign, der Abwechslung, den Rätseln,...alles toll! Besonders mag ich, daß es kein Schlauchshooter ist, was bedeuted, das man aber trotzdem öfters "auf dem Schlauch steht", wo es nun weitergeht! Solche Rätsel, wie anfangs in den Minen, wo man in sekundenschnelle durch einem nur ganz kurz offenen Raum, auf einem Miniabsatz auf einem Transportschiff springen muss, um weiterzukommen, musste ich tatsächlich ergooglen. ...würde man heute nicht mehr machen.

Bis jetzt bin ich noch im ersten Drittel, aber schon wieder wie damals schwer begeistert!
 Requiem: Avenging Angel
  19.05.2024, 04:23 (ThatDoomGuy)
Cooler Shooter mit einem unverbrauchten Setting.
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  18.05.2024, 21:46 (Bearcat)
Gleich beim ersten Beitrag unser aller Anfängerfehler gemacht - jetzt hast Du´s hinter Dir!
Aber, äh, wie war das noch? Frage an die Allgemeinheit! Man sollte nach einem erstellten Beitrag nicht die Seite aktualisieren oder per Maustaste bzw. Pfeil auf Smartphone zurück gehen? Ich hab´s noch immer nicht geschnallt...
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  18.05.2024, 21:12 (siocone)
Puh joysoft ist echt lange her :) hatte den direkt vor der Tür (gottesweg) immer die Nase platt gedrückt:)
Dort hatte ich meine ich sogar noch meinen megadrive gekauft …
Später war der andere laden am eberplatz für Nachschub verantwortlich … weiß noch jemand wie der hieß ?
 Chronicles of the Sword
  18.05.2024, 20:55 (Pat, Edit)
Ooookay, mittlerweile habe ich also dieses Spiel zweimal: Einmal für die Playstation 1 und einmal für DOS.
Zunächst einmal ist es technisch gesehen ganz gut. Auf dem PC hat es scharfe 640x480 Pixel-SVGA-Grafik. Gut, der Stil ist etwas braun und düster aber das passt schon. Die PS1 hat nur die Hälfte der Auflösung, weshalb alles etwas unscharf wirkt. Aber vermutlich spielt das keine Rolle, falls man die DOS-Version nicht kennt, aber die Grafik verliert schon enorm an Detailgrad. Die Bilder sind einfach nicht für eine tiefere Auflösung gemacht.

Auf der PS1 kommt dann noch dazu, dass das ohnehin recht zähe Spiel noch langsamer wird durch die ganzen Ladezeiten und dem nicht veränderten Interface. Das ist sowieso nicht besonders benutzerfreundlich geworden, wenn dann aber auch noch die Maus wegfällt, wird die Bedienung zu einer echten Tortur. Auch weil man ständig mehrmals einen Hotspot anklicken UND immer die Bilder mit dem Zeiger nach Hotspots abscannen muss. Sehr mühsam. Gawain bewegt sich zudem ehr gemächlich und es gibt natürlich keinerlei schnellere Bewegungsmöglichkeit. Doppelklick für sofort aus dem Ausgang raus, zum Beispiel, gibt es leider nicht. Die großen und leeren Locations müssen dann mühselig durchquert werden - genau so mühsam wie zum Beispiel in Syberia (nur konnte Kate wenigstens rennen).

Tja, aber wie sind denn nun Story und Rätsel? Darauf kommt es ja schliesslich an!
Nun... Leider kann da das Spiel auch nicht wirklich punkten. Zeitweise passt die Atmosphäre ganz gut, aber es ist so dilettantisch inszeniert, dass die Atmosphäre sofort wieder kaputt ist. Die Rätsel würde ich irgendwo zwischen öde und einfallslos einstufen.
Immerhin kann man die Handvoll NPCs abgrasen, die sagen meist, wie Rätsel gelöst werden. :rolleyes: Gegen Ende des Spieles bin ich dann teilweise in blindes Herumprobieren verfallen, da hat es ein paar Rätsel, auf die ich ohne stupides Geklicke wohl nicht drauf gekommen wäre.


Ich habe keine Ahnung, was für ein Spiel Petra von der PC Games da gespielt hat, aber das klingt teilweise eher nach Werbetext des Herstellers.
Nein, die Story ist nicht wirklich gut (und, wie gesagt, inszeniert schon gar nicht). Nein, das Spiel dauert keine 40 bis 50 Stunden sondern ungefähr 3 (ohne eine 0). Ich habe etwas mehr als drei Stunden gebraucht und denke, man kann es auch in zweieinhalb schaffen (oder in 2, wenn Gawain nicht so lahm wäre ;)).

Ich gebe zu, ich bin enttäuscht vom Spiel. Da hatte ich mir echt mehr erhofft und mich auf das Spiel gefreut.
Das Spiel ist nur unterer Durchschnitt aber ich selbst bin fast versucht, ihm die Pat'sche 1er-Wertung als Flop-Auszeichnung zu geben. Ganz knapp schrammt es aber daran vorbei, da ich zwischendurch immer mal wieder kurz Spaß hatte - nur um die ganzen Hoffnungen, das Spiel würde sich jetzt fangen, dann doch wieder zerschmettert zu bekommen. ;)
 Werbung: Joysoft Werbeanzeige 1993
  18.05.2024, 20:50 (siocone)
Puh joysoft ist echt lange her :) hatte den direkt vor der Tür (gottesweg) immer die Nase platt gedrückt:)
Dort hatte ich meine ich sogar noch meinen megadrive gekauft …
Später war der andere laden am eberplatz für Nachschub verantwortlich … weiß noch jemand wie der hieß ?
 Neue Retro Spiele
  18.05.2024, 20:37 (Retro-Nerd)
Data Man für NES: Sieht ganz witzig aus, mal was anderes vom Szenario.

LINK
 Retro-Podcasts
  18.05.2024, 18:17 (Jochen, Edit)
In Leipzig gibt es an Hochschule für Musik und Theater (HMT) das Forschungsprojekt Kulturen der Heimcomputermusik - und begleitet wird dieses Projekt weiterhin vom Podcast BLIPS.

BLIPS #5: Very British – Heimcomputermusik in Großbritannien

In der aktuellen Folge spricht Hanna Hammerich über Computermusik im BBC Computer Literacy Project bzw. mit dem BBC Micro. Niayesh Ebrahimisohim beschäftigt sich mit Soundchips und Soundprogrammierung bei Amstrad CPC, ZX Spectrum +2 / Spectrum 128 und Oric Atmos, außerdem schaut sich Malte Schulze noch passende Hardware-Erweiterungen an.
 Super Strike Gunner
  18.05.2024, 17:48 (Retro-Nerd, Edit)
Die Arcade Version von Tecmo ist auch kaum besser. Technisch und spielerisch sehr öde, dazu nerviger Sound. Arcade 4/10, SNES 3,5/10. Nennt sich Strike Gunner S.T.G (Arcade und SNES NTSC Fassungen).
 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  18.05.2024, 16:15 (nudge)
Deathrider schrieb am 18.05.2024, 15:37:
Hab gestern am Bahnhof bestimmt mindestens 15 Ausgaben gesehen. Ich frag mich, ob die alle weggehen.
Ist das für Bahnhofsverhältnisse normal?
Ich glaube nicht bzw. nur bei verbreiteten Tageszeitungen und Magazinen. Ich sehe generell bei Computerzeitschriften maximal ca. 5 im Regal. Mehr passen da gar nicht hintereinander. Unten liegen dann die Stapel mit Massenware wie ct und ähnlichen Magazinen. Das sind dann ca. 10 pro Stapel. Ich denke aber, dass sie generell mehr Ausgaben haben und nachfüllen, sobald im Regal Leerstand entsteht.
 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  18.05.2024, 15:37 (Deathrider)
Harald Fränkel schrieb am 18.05.2024, 10:16:
Deathrider schrieb am 15.05.2024, 10:01:
Ich habe das aber auch schon früher mal gepostet dass bei mir viele (und zwar nur die Retro Gamer) Ausgaben damals nicht schadensfrei ankamen, evtl. wegen dem doch zu großen Format.
Und diesen Schaden kann auch ein schweres Buch nicht beheben.

Daher war eine Kündigung unausweichlich. :crazy:

Total ätzend. Versteh ich.

Allerdings:

Ich kenne die damaligen Zahlen nicht, aber von der ersten Neuausgabe 2/24 kamen bei über verkauften 8.000 Heften nur 31 Reklamationen, insofern musst du seinerzeit unfassbares Pech gehabt und deshalb irre viel Glück in der Liebe haben - oder der Austräger war einer unserer Hater. :wall:

Na gut, am wahrscheinlichsten ist dann doch wohl der kleine Briefkasten. Schade, schade, schade.


Waren ja mehrere Ausgaben, was wirklich schon auf unverständlich war. Und der Briefkasten war gar nicht klein.
Manche sind ja höflich und klingeln wenns nicht passt.
Egal, mein Kioskladen hat die immer pünktlich, das genügt.
Hab gestern am Bahnhof bestimmt mindestens 15 Ausgaben gesehen. Ich frag mich, ob die alle weggehen.
Ist das für Bahnhofsverhältnisse normal?
 Kult-System: Sega Master System
  18.05.2024, 14:32 (Grumbler, Edit)
ja erzaehlt er ja dass bei einer spaeteren Edition beides ging (bei einer frueher verfuegbaren FM-Modul-Expansion ging nur entweder-oder).

aendert aber nichts an der Tatsache dass ich mich wundere dass mindestens qualitativ gleichwertige Soundeffekte mit FM meist nicht so leicht moeglich zu sein scheinen. Funktionalitaet sollte ja eigentlich ein Super-Set der PSG-Moeglichkeiten sein.

Irgendwo bei YouTube glaub ich habe ich einen Kommentar gesehen dass (natuerlich!) nur die Japaner mit FM richtig umzugehen wussten. In der Tat sind viele der meisten in dem Video praesentierten Games mit nicht so prickelnden FM-Sounds keine japanischen Produktionen.
 Retro-Podcasts
  18.05.2024, 13:03 (advfreak)
Bei den Nerdwelten dreht sich heute alles um die neue Ausgabe der Retro-Gamer, mit dabei ist diesmal der Chef persönlich, es ist natürlich unser Jörg Langer.

Nerdwelten Podcast: Inside Retro Gamer Mai 2024

Auf Kultboy gibts das Cover der
Retro Gamer (deutsch) 3/2024
, es darf fleißig in den Kommentaren über die Ausgabe diskutiert werden. Unser Feedback dazu wird von der Redaktion wie immer sehr gerne angenommen. ;) :up:

Wer noch skeptisch ist findet hier eine Leseprobe im PDF-Format: RetroGamer 3/2024 Leseprobe.

Ich bin mir sicher Jörg und sein Team würden sich über ein Retro Gamer Abo und über einen Besuch auf der Retro Gamer Homepage freuen. ;)
 Retro-Podcasts
  18.05.2024, 12:52 (advfreak)
In der heute Episode von Ewig Gestern bekriegen sich Tobias und Markus virtuell von Norden bis in den Süden.

North & South (Folge 119): North & South

Es sind insgesamt 9 Testberichte in der Kultboy-Datenbank und zwar für PC, Amiga, Atari ST, C64 und dem NES. Während der gestrenge Kult-Redakteur Michael Hengst nur ein "Geht so" und 60% für die PC Version in der Power Play 2/90 übrig hatte, so gab es im Amiga Joker 12/89 eine Gesamtwertung von 83%. :)
 Cover: ST-Magazin 1/93
  18.05.2024, 12:27 (Gunnar)
...und jeder würde heute dieses Ding wohl für ein Smartphone halten, was? 8o
 Magazin: Retro Gamer (deutsch)
  18.05.2024, 12:23 (Hardy Heßdörfer)
Das Leserbriefe-Video ist jetzt online :juhu:


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